震惊!武学突破恐将劝退一大批玩家!

2021/06/301523 浏览综合
聊功法突破玩法前我先说一个学说“连续失败心理学”。心理学上把多次连续失败造成的对自我否定叫做“自我设限”。当人们一直处于连续的失败打击中会逐渐产生沮丧和恐惧情绪,慢慢变得消极和不再敢于尝试。
为什么要说这个呢?因为江湖悠悠武学的突破玩法正是如此!武学每提升10级需要消耗一定突破丹才能继续提升等级,而突破有一定的几率失败,并且随着武学等级越高,所消耗的突破丹越多,所积累的花费和时间更长!本来江湖悠悠就是一个半单机养成类游戏,那么策划为了延长游戏寿命这样设定并没有什么错。但是当非酋玩家经过长时间积累,好不容易进行一次突破,却遭遇失败后,会产生很大的心理落差,如果再经历连续失败,那么会产生疑问“脸这么黑,还要不要继续玩下去”,“这游戏太难了”,“我被游戏针对了”“弃坑不玩了”等等负面想法。
诸如此类事件其实在各类游戏中并不稀罕,比如PK被爆装备,强化失败武器碎裂,连续的落地即成盒,排位上段连续掉分等等
而往往游戏策划为了防止玩家因为过渡的失败打击产生“自我设限”心理而做各种预防机制。比如加入稀有材料强化失败可保武器不碎裂,比如加入人机让落地成盒的玩家增加游戏体验,比如积分系统让刚上段经历一场失败的玩家只会清空积分而不是直接掉段等等
所以江湖悠悠的武学突破玩法也应当加入一种安全机制,让那些非酋在经历连续失败后至少能看到继续下去的希望!比如增加突破丹的消耗,但是概率提高至100%,比如每次失败下次突破每格子几率+10%,又比如加入可消耗的稀有物品让突破失败后返还绝大多数突破丹等等。
一个游戏的架构和组成往往需要结合多个学科,从有些方面来看,江湖悠悠要走的路还很长。
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