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没有内测码?么得关系,看完这个 ≈玩了一遍~少前2:追放核心战斗机制详解

更新时间  2021/6/30 2.6K浏览 综合
除了好看哒人形,属性克制、导染指数、协调支援、地形掩体组成了少前2:追放的核心战斗机制,这里分4个模块整理了一下少前2:追放的核心战斗机制,看完这个≈玩了一遍[嗒啦啦2_抱抱]~
属性克制
在少前2:追放的战场中,敌我双方每个单位均有属于自己的属性,常见的三种属性为:物理(绿)、电磁(蓝)和热态(红),三种属性的克制关系如上图。除了常见的3种属性外,还有两种互为克制的属性:重组(黄)&逆变(紫)。
对自身属性克制的目标进行攻击,能够造成20%的额外伤害,并额外获得1点导染指数,逆克制属性的攻击则会降低20%的伤害。
与克制属性单位作战:
导染指数
导染指数是少前2:追放世界观设定与战斗特色结合后,产生的一个重要的战斗“资源”。每场战斗开始后,会依据战场的“崩塌辐射浓度”,获得初始导染指数(可在左下角查看当前导染指数)。
导染指数变化,会直接影响我方在场人形的伤害,随着导染指数的提升,我方人形也可获得额外的伤害加成。除此之外,导染指数还直接影响人形的主动技能释放、被动技能效果。
导染指数达到相应数值时,会直接激活我方人形的被动效果;另外,人形威力更高、具备特殊效果的主动技能,同样需要导染指数达到对应数值后方可使用。以纳美西斯的主动技能[恐慌袭击]为例,当导染指数达到120时方可使用。
概括来说,导染指数对我方人形影响有三:
1、影响我方人形伤害加成;
2、影响我方人形主动技能释放;
3、激活我方人形被动技能效果;
导染指数可以通过以下方式获取:
1、利用属性克制关系获取;
2、通过击杀敌方获取 ;
3、通过支援型人形、或个别人形的主动、被动技能效果获
支援型人形寇尔芙·ETs型协助友方人形获得导染指数:
协调支援
协调支援为我方战斗提供了额外火力支援效果,通过消耗无人机燃油,可以请求协调支援,每种协调支援所消耗的燃油数量也不相同。战斗中,可以通过攻击、使用技能回复燃油点数。
内测期间,开放了三种支援模式:
1、对地扫射
2、DS9战术支援炮塔
3、寻敌导弹
对地扫射:
燃油消耗:40
选定一个1*1区域,使用对地机枪对该区域进行扫射并造成伤害,扫射可执行2次。
DS9战术支援炮塔:
燃油消耗:60
选定一个1*1区域,在该区域空投一个炮塔。若炮塔在5个我方回合之内未被摧毁,则将在第6个我方回合开始时自行销毁。
寻敌导弹:
燃油消耗:70
选定一个7*7区域,使用导弹对该区域造成伤害。
地形掩体
每场战斗,战场内均存在各类掩体、建筑,可供敌我双方利用,并提升受地形影响的作战单位、受到特定方向攻击时的闪避成功率,闪避成功时,作战单位将只会受到较低的擦伤伤害。
掩体闪避成功,仅受到少量擦伤:
未受到掩体保护时人形承受的伤害:
地形、掩体分为三种:
1、边界掩体;
2、高段掩体;
3、制高点;
边界掩体不占据地格位置,但能够为作战单位提供相同的闪避率加成。大多数作战单位在移动时,能够直接翻越边界掩体。
人形翻越边界掩体:
高段掩体同样可以提供闪避成功率加成,除此之外,高端掩体能够阻挡射击路线,大部分射击无法将其穿透。
制高点是可供作战单位攀爬的地形掩体。制高点相比边界掩体与高段掩体,有最高的闪避成功率加成,同时处于制高点的单位,会获得额外的命中率提升效果。
以上既是少前2:追放核心特色战斗系统相关内容的详细介绍。最后插播一个小“广告”,自己撸了一个少前2:追放相关的公众号:北兰岛战术中心,最近会持续更新一些内测相关的人形介绍、怪物图鉴等内容,之后也会持续关注少前2动态,游戏正式上线后,也会撰写相关攻略~感兴趣的小伙伴可以微信搜索订阅号:北兰岛战术中心,感谢支持~
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