日常抱怨铁卫拉垮+对未来竞技场的展望
2021/06/30786 浏览综合
个人对目前局势看法:在人均60级的大环境中,没了日常肝主线的快乐,剩下的就是刷刷本与打打竞技场。可无奈的是:竞技场实在太无趣了,要么被高战力大佬碾压——打青一色的国家队,要么捡漏——打青萝大军。这无疑减少了游戏的策略性与趣味性。此外,自从曹一刀问世以来,之前可堪一用的老古(为数不多带眩晕这种强控的铁卫)也瞬间贬值。在竞技场中:护卫的价值,远远比不上秒人所带来的收益(进攻就是最好的防守,减员就是最快削弱对方战力的方式)。可怜的铁卫,基本上只能在打BOSS的时候抗抗伤害,保证队伍不减员;其地位属实拉垮。因此,为了改变竞技场后手强攻,秒人这种单一的机制,提升铁卫的地位,增加游戏的趣味性。CH应当对此做出些改动。
给未来实时对战的建议:
1.在未来的实时对战中,尝试加入类似极巨化的机制:对单个英雄消耗一次行动机会,使其获得属性方面的提升(侧重于物、法防,免伤及血量方面),每局只能选择一个英雄,对其使用一次,且有持续回合限制。(甚至可以转变英雄的形态与外观,如:罗睺神附体状态的冰璃,冒着紫红色的亮光,之类的)这样不仅可以展示英雄不同的面貌,还可以使得游戏中竞技与策略元素更丰富。提升铁卫英雄以及反击,后手英雄的地位。提升魂石中反击属性的价值,而不是单一的堆攻击与血量面板。由此来提升铁卫的出场机会。
2.在未来实时对战中,可以尝试采用三局两胜的机制。加深梯队的池子,与培养性。这样不仅可以合理分配强势英雄,不至于无脑全堆上场,行成阵容单一,纯粹靠英雄及战力碾压的对局。玩家还可以通过田忌赛马的方式,来巧妙的赢取胜利✌
以上纯属个人对未来实时竞技场的期待,以及对铁卫拉垮地位的打抱不平。(昔日不被人看好的御风,都有强势英雄撑腰)
如观念不同,勿喷。期待紫龙能加强一波铁卫,打造一个令大伙儿更满意的竞技场(绝对不是因为我有高星黑龙,现沦为仓管)
最后,祝愿天地劫越做越好,大伙儿欧气满满!
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