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关于新版本ui的建议

2021/7/1 343浏览 综合
首先,对于新版本的ui我是没有体验过的,因为ios的审核很慢,但是根据论坛上很多小伙伴的截图可以发现这玩意做的真的很烂,于是这篇帖子就这样诞生了.
那么既然要提意见,我认为可以从以下几点出发展开讨论:为什么会让人觉得ui烂,我们可以怎么改以及如何让美工去世(划掉),那么话不多说我们直接开整!
先来说说ui为什么让人觉得烂吧,首先是老ui陪伴了我们有很长一段时间,新ui突然出现让我们来不及适应,就隔壁王者更新ui那会也有人喷,其次就是以仔细看看这个ui
霍!这不国产LJ游戏么(小声bb),再来看看细节上的:
一个用粗体黑边,一个用细体黑边,不知道的还以为着图标都是向别的游戏上扣下来的,还有
这等级放下面还来个经验条是不错,但这名字后面是不是太空了?建议后面的半透明边框可以随名字长度来跟随长度.
再有就是感觉像是缝合出来的,以下是和隔壁荒野乱斗的ui进行对比
货币放在右上角确实是各大游戏厂商惯用的做法,但你看看左半边,不说是一模一样也有几分相似了,再来对比一下穿越火线手游的ui
这左半边整的荒野乱斗,右半边就是cf了?这美工不会是这两家淘汰的吧(不是)
那么吐槽了那么多我们还是来想想如何改变这个新ui,首先呢我是名学生,也做不出过于专业的建议,所以就拿各位都懂得通俗语气来讲好了.
第一点,关于图标:引入眼帘的首先肯定是这个图标对吧,图标做的不好别人第一反应就是“这是款垃圾游戏”这样的感觉,就拿“故事模式这个图标来说
看看这Amy眼睛瞪的像铜铃,这嘴巴张的跟个猴一样,对比老图标确实有所进步,但是仔细一看好像也没有进步多少;我认为图标要与其内容相符合,故事模式的故事虽然上联不接下联,但可以从另一种角度找灵感,故事模式讲的是一个故事,故事一般是写在书上的,我们可以一改面貌,把“故事模式”四个大字写在书的封面上,封面上画一个Amy的图像(仅供参考)
其次就是背景,荒野乱斗的背景会根据活动或者节日的不同而变化,cf也大同小异;老版本的ui也是这样,那么我们可以把背景换成老ui的样子,随活动节日变化而变化.
还有就是这款游戏叫《像素射击》,何为像素?难道图标上那些圆角就是像素吗?我认为既然叫像素射击那就要回到名字本身,将图标背景像素化,但不要马赛克.
以上就是我对于ui面板的建议,希望得到回复,射射.
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