【细】对于版本0.7.9.22195的一些个人看法

更新时间2021/7/211425 浏览综合
版本已更新为0.7.10,该帖内容没有时效性了。
ID: Danny_Y,主玩赛维和蒂娜,11常任玩家,总星6000+.
话先说在前面,单英雄<1000的玩家,愿意看就看,看完不要瞎喷。文章略长。看到的玩家麻烦点个转发,让官方看到,谢谢。如果主玩其他英雄的高端局玩家(单英雄>1250)认为所述有所欠缺或不妥,欢迎在评论区进行补充,大家一起努力将游戏建设好。
昨天(7.1)刚维护完就更新完毕并上线冲分了。这一次整体游戏更新和改动效果在我看来,并不理想。
我是11玩家(ID: Danny_Y,主玩赛维和蒂娜,11常任玩家,总星6000+),不是很关注22和乱斗模式。那么接下来,就说说目前版本我看到的不足之处。
1. 整体趋势:官方工作室目前注重网络环境的优化和英雄的平衡性设定。注重点是对的,但是效果怎么样呢?
a. 网络环境:还是曾经的红网行动。我记得一个月前有一周的网络环境不错,我开WiFi就能玩,但是下一周,就又变成无限的红网,只能开流量解决。网络环境现在还是💩,赶紧优化。
b. 英雄平衡性问题,也受到贴纸的影响,经常大改动。不得不承认,游戏工作室非常敬业且勤快,基本每两周就会进行一次大版本的更新,快的时候甚至一周就能大版本更新。作为一个测试服游戏,是可以理解的:我们尽管每一次大更新都需要或多或少改变一些自己的打法和对战思路,但也乐在其中,尽力将自己的打法顺应整个版本的节奏。对于英雄平衡性,整体上还是有所欠缺,详见下文。
c. crack“点划”操作(点击+划动,对于a模式和a系攻击的操作,从而可以减免两技能的前后摇)
几个月前,官方还在群里说,决定不删,归类为一个高端操作,但我去这个版本里试了试,怎么感觉删了,游戏多样化-1。要是a模式和b模式操作有严重矛盾,并且提倡使用a模式,同时a模式能打出b模式很多没有的操作,干脆一开始就说明手机端适合a模式,然后把b模式删掉不好吗。我感觉我认识的一些b模式玩家都要被弄退游了,听说手感不太好。既然一定要两者并存,就请做到不削减一者多样性的同时,将另一者的操作手感与a模式完全靠拢,不然还要b模式干什么呢?
2. 角色
a. 赛维:赛维应是一个较为灵活,下限低容易上手,而上限高可以秀的角色。但是本次改动,将这个英雄彻底削废了,手感僵硬,前后摇明显增加。我原以为,只会大力度削贴纸震荡弹(虽然这一次这个真的被削的很惨,前后摇很大不说,人都炸不到,炸到了也很难衔接其他操作),于是上赛季和另一位赛维大佬狂练a系,早早准备好这赛季的上分之路,但没有想到,a系赛维也会被削得如此之惨淡,都有些不符合物理逻辑(请问:下劈这个那么关键且考验操作精准度的技能,为什么要一削再削?几个月前的下劈被削了就很离谱,最后发现还能玩,现在直接往上飞了)。还有就是b系操作。官方这次把↓b和横b专门分了个类,现在可以直接通过动作,来判断所释放的技能了。对不起这个改动太小儿科了,大概是给乱斗和22玩家设计的机制。11战场中,就是充满各种猜疑和不确定性的,随时都有可能翻盘或被翻盘。你要这么设计的话,干脆把蓄力机制删了吧,除非对面脑抽或手残,谁会走到你的攻击范围内,毕竟前摇那么长呢。
补充:经过测试,发现目前有一种方法能够蓄力状态下控制↓b或横b,但是操作起来相当别扭,且无法打出蓄力后技能。操作方法:长摁b键,不要向任何方向划动(可以理解为普b蓄力),接着等待时机往『左』或『右』、『下』进行划动即可(一旦划动将立即放出技能)。注意,在蓄力开始前,人物面朝方向便是技能的释放方向!一旦开始蓄力,就不能改变技能释放方向,并且无法从平台上下落!
附实验视频:
还有一点,也是最关键的,单独拿出来说。工作室这个版本更新,好像是不容忍任何的连招和目押的存在,但有没有想过,连招和(尤其是)目押才是这类格斗游戏的精髓所在,才是值得高端玩家苦练而对这个游戏保持一贯的热情的精华。一个游戏不正是要有多样化的模式和打法,才会吸引更多人来为此奋斗、努力的吗?这么说,我就是因为赛维和蒂娜而保持的狂热,你这么一改,不就劝退玩家吗。
b. 蒂娜:蒂娜应该比赛维更加灵活,打出来的操作更加多样化。这英雄一直都是五五开,调整的都还算不错,玩家们也挺适应。贴纸我还没开出来,但试了一下,好像还行,就是好像比较难衔接上其他技能。我意见最大的,就是对↓b的改动。这个技能可以完美结合弹墙制进行操作,同时是一个闪避和突进类的技能。原本,我对这个技能的机制是最满意的,在空中进行变向,使得这个英雄多样性很大,可以↓b打出很多天秀操作。你这么一改倒好,把变向直接删了,再加上本来就有些大的前摇(被敌人攻击后)和后摇,用这技能不是送击飞值吗,特别笨重。
c. 白雪:说实话,这英雄前几个赛季真有点弱,就算用了crack也没用。上个赛季,这个英雄平衡性还是挺理想的,再强就有可能打不过。我不玩白雪,没什么发言权,也不知道白雪玩家怎么想(他们好像觉得白雪一直有点弱,我觉得还好)。但这个赛季更新后,我去单人试了一下,一样的问题,crack打不出来,难受。
再提一点,盾反的这个技能设计还算挺成功的(别改了,球球了),用得好的还是很强的,希望玩家可以将这个技能作为一个辅助技能来使用,效果还是不错的,挺考验我方敌方玩家的反应力。
d. 大魔术师:这个英雄,刚上线时真的很强,后来又很弱,后来又很强,最终趋于一个差不多平衡的状态。我没怎么试过这个赛季的魔术师,但是看更新说明,应该是加强了一点,雕像优先级变高了。我感觉应该影响不大,就是对雕像又要小心了。
e. 丘比特:这英雄11一直挺弱的(除了pp,真的强,打他丘比老累了),对它的更新说明也有点忘了,好像也是加强,我也遇到了一把皮神丘比,应该问题不大,就可能还是有一点弱,毕竟太轻了,体型小也没有弥补这个劣势,照样被打。
f. 小豆丁:这个英雄一直还行,就是玩得好的特别强,导致在水友赛里,有人建议禁用小豆丁。这次应该还是针对平台↑b的改动,我试了下,手感还不错,这次改动应该还挺理想。
g. 雪怪:心目中最恶心英雄,没有之一。不就是低端局玩家一直叫赛维无脑冲拳好ex,白雪打人太难受,雪怪太弱等等吗。这些玩家对这个游戏还没啃透,这些理解明显错误。雪怪体型偏大,不易被击飞出局,同时具有极强攻击力,灵活程度现在不亚于小豆丁,一般来讲只能慢慢磨。在高端局,可是强得离谱,尤其是sylar,真的是我见过的最强雪怪,细节把控得特别好,基本打不赢。这次优化a系手感,加强部分b系,削弱贴纸寒冰射手,可见,趋势还是加强雪怪。寒冰射手就是强封走位,我现在看到雪怪底下踩个球我就害怕。你就继续加强吧,加强到我退游为止。
h. 爱丽丝:这个角色就是雪怪的小弟,都一样恶心,但至少给我的印象比雪怪好点,工作室知道强了要削,弱了要强,不像雪怪,天天加强。上个赛季给我最深的印象就是普b吹泡泡。这个技能,我一开始没意识躲,结果后来发现击飞率和伤害都很高,就没敢碰了,打法还算适应。版本更新后,我还没试过这个英雄,更新说明也有点忘了,总之就这样吧,有的机制是有点恶心,但找到对战思路还行。
3. 给点更新思路和建议
a. 角色平衡性上:削雪怪,加强赛维到原先状态(可以削震荡弹),蒂娜把原先的灵活改回来,其他的小改。
b. 把crack点划操作改回来,这是多样性的一部分。
c. 可以在不同的分段给不同英雄加点增属性和负属性,可以参照王者的无限乱斗。(比如,雪怪在低端局偏弱,赛维偏强,就来点击飞和伤害上的小改动,大体技能思路不变)
d. 增加对局猜疑性,虽然有的时候搞心态,但这也是游戏多样化的体现。
大概就这些,不知道一篇长帖能不能修改,不能的话,如果还想起来,就把附加或要修改的内容发到评论区。
最后请Flash Party Uncle W.工作室继续加油,多注重顶尖局玩家的意见(毕竟大家几百个小时的时间都不是白花的,均对游戏有充分个人见解),努力开发游戏多样性和平衡性,希望在正式公测之时,看到你们的团队和作品大获成功。
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