从技术角度分析为什么不出cp9卡莉法
2021/07/031098 浏览综合
可能有些人会觉得奇怪,第二赛季通信证为什么出的是卡库而不是卡莉法,明明出后者可能买通行证的人可能会更多。本人自学过unity和虚幻4,因此尝试从技术角度分析为什么不出卡莉法。
动作游戏的动画表现一般分为两部分,第一部分是角色攻击动画;第二部分是被攻击的角色动画。前半部分实现其实没有想象中那么难,我重点讨论被击动画。
现在游戏里被击动画包括后仰,浮空,眩晕还有倒地,也就是说每个新的角色出来,都必须适配这些动画。除此之外,由于新机制的引入,比如说青雉的冰冻,就需要给之前和以后能出的角色都配上相应的状态动画。打个比方,现在出的角色大概三四十个,引入一种新的机制,看似只有一个工作,其实不然,是三四十多个工作,还包括怪物的话就更多了。为什么有些小伙伴反应青雉的奥义有时候冰不住怪,这点我大胆猜测,是程序员忘了给怪物加冰冻受击动画了。
再谈谈卡莉法,卡莉法的问题就是她的果实能力比较难实现,因为她能把山治和娜美变成滑滑的样子。这个在动漫里画一下就行了,游戏里你想想看,你要给所有角色做一套被卡莉法变掉的样子,要多大的工程量。我可以想象以后罗的能力要实现,程序猿的反应了。所以说,有时候游戏达不到期待不要认为是公司故意不想变好,而是理想与现实是有差距的。