看到大家都在讨论真伤,我也来碎碎念

2021/07/03711 浏览综合
真伤套和真伤刻印的真伤系统其实是底层做坏的产品之一。像这种能直接废掉护甲减伤和防御减伤的真伤属性,一定程度上是一个独立的伤害系统。换句话说,这是一个毁掉原有伤害系统的伤害系统。难道只能要求玩家堆血量来抗衡吗?这很明显是有点脑瘫的。所以“真伤抵抗”的出现是板上钉钉的事儿——因为一定要有某种方式让玩家或者怪物可以去进行选择,用来针对“真实伤害”这一伤害方式。
LOL作为对抗游戏对真伤就保留着很谨慎的态度,众人比较熟悉的是VN的W吧?现在多了个海妖,LOL在触发真伤的条件上做足了限制(第三下普攻才能触发)。就算是这样,VN后期依然是切肉机一样的存在,可见无视护甲的真伤机制对整个伤害计算系统的破坏有多大。所以有水平有经验的策划都不会犯病地去随便搞真伤这一属性,毕竟一不小心就是大烂平衡。也正是因此我觉得影3的策划直接整了个常驻真伤并且高达40%+的属性出来属实看不懂。
所以因为“真伤抵抗”的出现而选择退游的小伙伴大可不必,因为这不是“理论上真伤是否应该完全无视一切抵抗、防御以及护甲减伤”的问题,而是“某种伤害方式能否被一定的手段限制”的问题。诸如“真伤抵抗了还叫真伤?!”这样的言论并没有什么意义……当然,狂龙心法版本大伙开仓清底后怕自己的投入打水漂也是情理之中,发发牢骚没什么不好。
往前一步说,帮会罪体战即将开启,各大帮会的防守罪体可都是真伤拉满的。到时候被迫魂斗罗的众人会不会跟抱怨龙复园三剑客一样抱怨起游戏没有真伤抵抗装备呢?哈哈哈
这次活动出了个刻印,估摸着就是用来干这个的。不过触发要在被破甲后,这就很谜——罪体打真伤可是无所谓破不破甲的,甚至不破甲更好……所以后续的新版本应该会有更多新的装备出现,提供所谓的“真伤抵抗”手段。
既然这个摊子已经烂了,真伤已不可收拾,防御、护甲都已没有意义(护甲可以维持霸体),堆血量成了提高容错率的唯一解。所以未来而言,医学卡的地位得以提升是必然的,黑白剑之类的单纯增加输出甚至还有减益的羁绊迟早进下水道。龙妈由于绝技3的复活币肯定会是T0级心法,面板有爆伤也确实强力——不懂当初我说这心法好的时候一群阴阳怪气地过来“祝你以后池子里都是龙妈”的家伙是哪里来的苍蝇?[嗒啦啦2_一脸问号]我可太谢谢你了,我巴不得龙妈心法出到我满紫6火~
开启帮会罪体战后,轻羽的地位估计会飞升——真伤剑气那恐怖的dps我看玩家没有多少血量可以耗得住。更何况罪体战还限制了回复技能的回复量,只能一管血打到底。如果罪体战都是1vN的模式的话,像以往生存乏力的轻羽、魔弦等职业在有队友充当前排的情况下将会变得很强。召唤流也不失为一个好战法——打不过你卡也卡死你,从网络层面实施精准打击[嗒啦啦2_滑稽]
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