希望这款游戏可以走的更远。

2021/07/0384 浏览综合
玩的很早吧,弃坑也很早,2周年回归的,我能感受到这款游戏的诚意,这是我氪金最少的网游了,最可惜的就是没有去认真了解这个游戏的世界观吧,现在也没怎么看,因为单纯的文字太难融入角色了,希望能以后把剧情带上配音吧。同样,作为一个塔防游戏最重要的就是不能让玩家失去新鲜感,感觉现在的团本越来越固化了,玩家也更多的只是在意数据,强化干员,但是忽略了游戏本身的剧情,我感觉这其实更重要,这就是我们之间的羁绊啊,而不是一味的用数据把玩家与游戏拴在一起,yj是一个很在意玩家的公司,我有些建议吧,能增加游戏的可玩性希望你们能参考(虽然作为一个玩家少了很多的因素考虑但也因此可以展开很多想法):首先虽然游戏是以干员的技能多样性为主,但是其实不同的关卡可以增加更多的标志性物体,我想皇家保卫战可以作为不错的参考,同时也能更加让玩家融入剧情吧,一个塔防游戏我想剧情是命脉一样的东西啊。然后就是增加素材的获取渠道吧,可以用更多有意思的关卡,悖论模拟我感觉就是很好的例子,重要的是让玩家静下心来思考技能组合,阵容搭配等等,而不是为了奖励抄作业,理解关卡的意思,更多的解法而不是只有一条路。然后就是把相邻关卡难度的差距缩小点吧,可以再细分更多的难度,奖励也可以从低到高,总得来说就是其实游戏有很多可以发展的空间,毕竟我们还有很多个两年啊,我想最最重要的还是让玩家体会到乐趣,而不是成为追求数据的机器,这是一个塔防游戏能走的更远的核心吧,在这个快节奏的时代一个塔防能够火这真的来之不易。[嗒啦啦2_冲鸭]
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