新的战斗力评测系统

修改于2021/07/03630 浏览综合
版本更新这么多次,老的战斗力评测真的愈加不合理,一串数字显得毫无意义。速度那么重要,为什么不加战力?为何引导效果那么差,却加很多战力,等等。
TapTap
建议增加新设施“道馆”,广集天下冒险者,进行综合战斗力评测。
道馆内时停不存在
1. 进攻战斗力评估
挨打傀儡 血量∞ 等级1000 免疫状态
只挨打不还手
以玩家在傀儡的100回合内的总输出为参考,计算进攻战斗力
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2.防御战斗力评估
战斗傀儡 血量∞ 等级1000 免疫状态
会远程射击和各种射线,限制治疗和回复 地图改成5*5,免得主角到处瞬移
以玩家撑过的回合数为参考,计算防御战斗力
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3.综合战斗力
综合进攻指数与防御指数
当然这里面还有各种问题,宠物是否允许参战?宠物抗的算不算?怎么把宠物也加入战斗力计算系统中?
中途换装,两次测评是同一套装备吗?
下四特效是否能算入?
计算这些战斗力时,也可以以逐渐添加傀儡数来分层,进行晋级式挑战
TapTap
等等,期待各位集思广益。
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