提议:积分系统
2021/07/05424 浏览创意
本人tap第一次发帖,有不妥之处,欢迎批评和指正。
我还是很喜欢这个游戏的,玩该游戏好长一段时间了,不过我对现在的游戏环境比较失望,太多萌新和熊孩子让人头疼,导致很多老玩家不敢养娃。我有幸投到几家富裕的养娃档,也免不了有人捣乱,而破坏者除了诅咒基本不能拿他怎么样,导致游戏的初衷——传承玩法很难玩下去。我希望我的想法可以给开发者提供一些思路去改善当前的游戏环境。
所谓积分系统就是一个玩家每一局作为婴儿出生,其一生对家族贡献的评分的累计。玩家为传承服女娲时,其积分无法变动。
以下是我对积分系统的构想。破坏会扣除积分,而做对家族有益的事情会增加积分,即使破坏者破坏后积分过低换新号,女娲可以选择养高积分的孩子,少养一些积分低的潜在破坏者。
由于很多事情无法定性好坏,我尽量先陈列自己想到的认为绝对好和绝对不好的行为为我所想的积分系统进行举例。
加分行为:
1.做出家族成员尚未做出的比较实用的物品,其难易程度决定所加的分数。如:钢锭,锻造锤,家养绵羊,马车,电池等,你第一个做出来可以加分。
2.杀死危险的动物,蛇,狼,别人掏出来的熊,野猪(有崽野猪额外加分)
3.有崽的野羊,野牛
4.为家族收集桑苗,铁,孔雀石等多多益善的物品,定性标准为他人未移动过的且离女娲家标距离远,自己将其搬到离女娲家标距离近的地方。这样防止其他人通过将物品反复搬运进行刷分
5.祝福。祝福所加分数与祝福你的人的积分有关,其积分过低则无法加分,积分高加分多,下面要说的诅咒同理。
6.救助家族成员。如给被咬伤的成员进行治疗,投喂染黄热病无法自己进食的成员,该成员的积分也将影响自己救助所加积分(ps:我甚至想着救助分数过低的成员还要扣分,浪费物资救一个捣蛋的)
扣分行为:
1.掏熊。无须多言
2.掏出的熊咬伤人,咬死人额外减分。且被咬伤(咬死)的人的积分也将影响减分程度。若受伤的是传承服女娲,则根据女娲的积分和家的发展程度进行扣分(发展程度判定为家中已经发展出来的科技,贵重物品的数量等)
3.弄丢家中的贵重物品。如马车,柴油车,飞机,物品的贵重程度决定所减分数。判定为物品离女娲家标距离足够远并超过50分钟,且最后一位使用者不是女娲,该名使用者将被扣除积分。
4.诅咒。诅咒者的积分将影响被诅咒者的减分程度,诅咒者积分过低,则被诅咒者无法减分,诅咒者积分高,则被诅咒者减分多。
5.封路。将家族成员封死在一定区域,致使该成员以除心脏病突发或老死的方式死亡。死亡成员的积分也将影响所扣分数(不过我感觉不好判定)
6.连带责任。(该处为传承服特有,新手服不触发。)判定为孩子积分没有达到某个分段时,该孩子当局所减分数的累计以<1的倍数形式在3岁前喂养过该孩子的家族成员中扣除。养娃有风险,慎养!
以上是我的想法和举例,欢迎吐槽,我目前就想到这么多,也不知道有没有用。
我由衷地希望华夏可以越来越好![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
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或许可以出些火药什么的新科技?![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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