致官方
修改于2021/07/06165 浏览反馈
这次更新完,上线一看我人都傻了,核心回怒技能都被砍一大刀。前几天没玩的倒还好,对于上次更新后到这次更新一直在体验的伙伴就太不友好了,我相信很多人心里面肯定会有很大的落差。这几天跨度比较大的伙伴肯定都会卡关,估计没个个把星期都开不了张,这肯定会降低很多玩家的游戏体验,甚至我感觉一部分人退游也是必然。 但仔细的想想,这次的砍刀还是很有必要的,毕竟无限放技能,十几万战力轻松秒二十多万战力确实也不太合理。但我觉得砍的幅度还是有点大了,大家的心里落差有点大,我觉得
1.完全可以多次少砍减少大家的空窗期,让大家在回怒机制削弱的同时发现其他的强力流派。
2.或者适当降低一下战法的成本,确实战法成本太高了,三十个蓝将才一本紫战法,我觉得对半砍300比较合理。
3.而且升级也做的不太合理,二级到三级跨度太大了,三级以后跨度又有点小,我觉得应该调整调整,升三四容易点,五六难点。
(如果要在这方面改的话希望官方能出一些相关勾玉补偿让大家能多买几个战法)
再者一提就是技术以及相关资源消耗这次改的真心不错,基本解决了铜钱不够用,粮木没地放的问题,不过还有一些地方还不是太完美,比如改完之后应该发一些补偿资源,毕竟以前粮草木材都满多长时间了,玩的时间久一点的一千万资源估计也浪费进去了。
还有,这次资源消耗改了以后希望抓紧改一改城池建筑系统:
1.毕竟以前就铜钱有用,很多人城池都盖的是铜钱产业,希望增加产业拆除系统。
2.还有感觉光城池和关隘分类还不是很明确,要是城池还分县城,郡城,州府就更好了。
3.再者建言的一键采纳能修复或者出个自动建筑更好。
4.我的游戏号已经一百多个城了,但武将还没有一百个,现在已经出现武将不过分的情况了,希望官方给解决一下,增加一些武将,出一些内政将更好,或者调整一下武将认命机制。
5.希望出一个武将自动根据城池认命,每次新城一多我都会重新再估计城池手动认命一遍,真的烦