探讨一下关于DNF手游改动的看法!欢迎大家来交流

修改于2020/05/31168 浏览反馈
TapTap
游戏画面
首先是人物与地图的比例,我个人认为是地图做的太小才显得人物有些大,即使是调整了比例依旧感觉很怪(当前测试版本)建议适当拓展一下地图,人物比例上个人更喜欢旧版本自行调整数字比例大小的设定
游戏地图
当我第一次进入DNF手游时,我的反应先是兴奋,接着是震惊,然后再转为疑惑,格兰之森呢?这堆废墟是啥?我到底在哪?其它地图的改动我没有细细研究,但这个勇士初步踏入的地方遭受如此大的改动,我是接受不了的(然而旧版本熟悉的地方还在,不理解这种改动)
人物建模
最具争议的当然就是玩家人气最高的鬼剑士了,个人是完全不能理解这样的改动,说真的这个人物动态很奇怪,这样的姿势看着都觉得难受了你还让我用吗?再看看其他几个职业的站姿轻松大方得体,之前官方还发过关于人物模型改动的问卷,但之后再也没了消息,强烈要求修改鬼剑士模型!
自由交易与师徒系统
手游没有自由交易我是可以理解的,官方是考虑到了游戏可能会被工作室毒害所以采用了这样的交易系统,但请至少保留让玩家之间可以邮寄装备物品金币材料甚至泰拉,我不明白送礼物和好感度系统的意义何在?又不能跟玩家建立羁绊关系,在目前版本中存在感极低
没了师徒系统,对游戏的热情就大打折扣,曾经最吸引勇士们的设定如今却在手游被阉割!
组队
请务必取消掉过图强制组队设定,玩家之间需要组队他们会自己去找人组,不需要你强行撮合,这样只会让更多的玩家选择闷头单刷,因为你玩的图根本就组不到人,每个人的过图进度都不一样,而且目前版本白图都太简单了,需要组队吗?
外传设定
感觉这个是最无聊的设定,如果大家不是为了给深渊开勇士难度/刷币拿奖励,根本没人去玩吧,给人一种半成品的感觉
总结
DNF手游内测五年逐渐从大家熟悉的样子变得陌生,这就是闭门造车所导致的结果,大家都是因为情怀而来,何必做出这种不讨喜的改动,旧版本的测试视频就能看出,你们有这个能力做到,但就是想做所谓的“创新”想做出自己手游独有的"风格",你们把最经典的设定抹除掉,留给玩家的只有失望,我个人认为DNF手游在手游市场的竞争力不大,这个游戏在当前的时代不容易吸引新玩家入坑,全是靠老玩家来报团取暖,当前的设定也全是为氪金服务,我认为,你们做出让玩家怀念的版本,玩家才肯为自己的情怀买单,既让玩家感到"👴🏻春回"又能让你们赚到钱,难道不是所谓的双赢吗?
以上仅为个人观点,欢迎大家一起来讨论自己的看法
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