经过科学严谨的数值测试,四海没问题。拟合函数在极限情况下(因为有误差)导致计算结果有偏差。
修改于2021/07/071524 浏览综合
PS:更新,没有暗改,测试状态发生部分改变导致的,拟合公式不够精确(应该是缺了一个在特定条件下回触发的系数),内劲会影响行动间隔,这完全是个黑匣子了,根本无法测试,数据内的异常告诉我,这个内劲影响行动间隔并不是线性的应该是个反比例函数。从未见过一个游戏公式搞得如此复杂。另外全场角色等级如果不一致,也会加一个反比例的函数进整场的行动间隔,表现状态就是375的这个常数在等级不一致的情况下是会变得。
计算方式太复杂了,好几个反比例函数叠加,实在不想再测下去了。
PS:最终更新,四海极速神踪都没有问题,轻功也没问题。结果与游戏表现完全符合。此拟合公式在绝大多数情况下还是合理的,只要速度差值别相差过小就可以(遇到刚好在判断阈值的附近会出现问题,误差在0.01左右)
截止7月7日凌晨五点,被我发现暗改(没有暗改测试状态不够严谨一个因变量没有计算)。
目前结果丢失一级神行效果,5级变四级,四级变三级,天赋栏显示不变,实际效果改变。
公式常数变更为0.6675。
导致结果为,四级急速三级神踪,12259速度,一回合行动三次。一小时前,11991速度一回合行动三次。五小时之前,6900速度四级急速三级神踪,一回合行动三次。
结论——四海生效了么,确实生效了,但是以前的时候四海是会把对面的极速词条压成0级,现在是压成1级。

官方给出的说明是,实验效果验证:正常。
我不服,我给你说我的依据。
因为行动间隔bug,恒定显示为2.0。反馈了大概1个半月了没结果。
参考原来大佬的帖子把其中的数据拿来用用。
当时因为此大佬时间有限,所以得出的公式并不是很准确。

比较准确的公式为 行动间隔=375/(速度+210)+0.666
有兴趣的可以使用拟合函数看看,误差趋近与多少。
经多次验证
极速为 行动间隔=(375/(速度+210)+0.666)*(1-极速等级百分比)
神影无踪为 行动间隔=375/(速度+210)*(1+神影无踪百分比)+0.666)
即公式为

首次行动受极速加成。

多次测试结果如上图所示(取小数点后四位,实际计算了小数点后十位的)。
因为每回合的极限行动次数为三次大家可以验证一下,
在速度7440情况下三级神影+4级极速,是不是一回合行动三次来验证。
按照表上来验证看看就好了。
对照此表,我们不难发现,内劲角色常规二轻功在对面失去极速的情况下除非对面达到4级神影并且有2.3万的速度,才会超车。这就是为什么原先的时候蓝鸣凰永远先手,因为2.3W的速度太难了。
但是现在的问题是,万速就会超车了,为什么呢?
如果仅仅是051超车,我们可以认为,是天赋(借势而进 化)出了问题,回合外也生效,但是实际情况是所有角色出问题。
再次对比上表。
我们不难发现

3级神影无踪下,一级极速生效行动间隔为0.6743,比内劲角色2金色轻功的2级极速2级神影要快。可以实现超车。
大家有兴趣可以再次验证。
结论——四海生效了么,确实生效了,但是以前的时候四海是会把对面的极速词条压成0级,现在是压成1级。
那么问题来了,按照以往的惯例是改描述呢?还是承认bug发补偿呢?
我是ios5区:阿玉。如果我数据计算有误,欢迎讨论。
公式常数换做0.667更加准确。

刚tm发完帖子不到四小时就暗改,截止2021年7/7 03:00。
而且进切磋不知道为什么老是少200来点速度。
丟失全体一级极速效果,原本6900速度的4级极速三级神行可以一回合行动三次,现在却变成了11990的速度4级极速三级神行才可以一回合行动三次。刚刚好少了一级极速。
MD暗改的时候都不睡觉吗,我说我再次验证居然结果不对,害我重新爬起来又计算了一遍。

截止2021年7/7 04:00的最新结果,四级极速变三级极速,

截止2021年7/7 05:00的最新结果,四级极速变三级极速,公式常数更换为0.6675。这次特意保留了截图。


12259四级极速三级神踪一回合行动3次。
12135四级极速三级神踪一回合行动2次。
一个小时前ipad关机了,关机之前公式常数为0.667.速度11991能够一回合行动3次。