不忘初心方得始终
2021/07/0792 浏览闲聊杂谈
种种节奏,随他去吧,无论别人说什么,不用理睬,埋头做自己应该做的事情,坚持自己的想法,不用管那些节奏,谣言止于智者,暴论煽动愚民。
静下心来看最后的结果,该走的人,留不住,想留的人不会走。
如果做游戏有了瓶颈,那么更应该静下心来,多多思考,而不是让那些节奏裹挟。
方舟的扫荡是不能出的,人有惰性,你出了扫荡,那么从今以后,就基本不会有人去再一遍一遍的优化通关流程,也没有战斗的意外,从此以后,能过的,到游戏倒闭,也能过,不能过的,抄一次作业,一劳永逸。
从此玩家对角色没有感情,对特效没有要求,对动作没有感觉,皮肤更加不需要。
扫荡就是一款游戏的催命散,有扫荡,就苟延残喘吃剩饭。
战双是一款在玩法上不输于某3的游戏,但是因为扫荡,寿命被缩短到了极致,每天上线凡是可以扫荡的,全部扫荡,甚至买了初始号以后,打了几个月,不知道关卡里的怪物是什么,除了扫荡就是扫荡。
我知道我这么说,有人会反对,有人会指责,但是,我依旧支持方舟,绝不扫荡。
扫荡,即死亡…