《野生产品经理》
修改于2021/07/09272 浏览反馈
《优化》
1 背包界面添加时间暂停。(物品太多找不过来)
2 有任务的npc头上加个标记吧,隐藏任务的可以不管,一般任务好歹加个标记。毕竟NPC长的都一般,又没有特殊剧情/任务的情况下,这几个同样的没用NPC多了以后,会让玩家产生“长的这张脸的NPC都没用”这种潜意识。
3 结交/劫杀型npc在名字上点绿/红,和普通NPC区分开。可以考虑根据声望调整
4 物品排序改成先种类,后品质,最后ID。

(比如这里,水煮牛肉是炖牛肉的同种类,但排列位置不同。
应该是灌汤包,小笼包,白菜包,肉包,水煮牛肉,炖牛肉,这样排序。
你可以给物品写上类别ID(type),然后写入和读取的时候按类别ID(type)检索。
比如前两位01是食物,接着02是(初步分类)包子类,紧接着01是(效果序列)白菜包子系,再然后01是(品质)肉包。那么灌汤包就是01020104,后续添加更高级的包子系就是01020105,01020106。
同样的装备也是,这里我同名装备分解了,就不上图了。
衣服系进阶,比如03装备,接着02衣服类,01(某一系),在然后品质01。)
3 淦,菜地种白菜和井边打水是那个小机灵鬼想出来的?我来给你头上加个buff。牛肉2水一份,我就算欧皇在世,我33份牛肉全体大成功。熟练度点满也需要66水,这年头用手点提水66下?还要等读条?更别说种菜了。我种了好几小时才把白菜包子菜谱点满。
低收益,高重复性劳动啊,低收益,高重复性啊伙计们。
本来这是一个不错的设定,头两次种植我确实还挺开心的。种了几小时我才反应过来,我这还不如上流水线干活儿呢,我去流水线干几小时的工资氪进去不必这收益高?
解决方案要么是(“延长收获时间,提高收货收益,提高种植成本”的等比调整,就是后续开放玩家家园,雇佣npc种植收获)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ps:今天的产品经理就当到这里了,剩下的那是收费唠嗑
ps:又送了两个优化给你,不能再送更多了,真的该收费了。