这破占星系统,开发组你们自己打过几把游戏?
2021/07/102415 浏览反馈
本来现版本道具稀释就严重,很多吃道具组合的流派很不容易,商店刷新叠得快,商品涨价涨的快,前期如果没有杂物金币猪,三关打通也就不到两行道具,所以最稳的就是拿万金油的锤子帽子精灵王,爆发流拿蓝拳撬棍,平A流拿幻影,cd流拿沙漏项链,真幻境难度少于两个核心道具第一关boss都不好过。
目前版本如果没有金币道具、只喝140金币酒的局一把下来就是700多金币,而第三关一个道具就要两三百,现在道具池又扩了40多个,靠你这个词条内随机还是出了两个就没用的破占星能改善?
你们想丰富游戏BD,结果就是要玩家打完第一关就定好流派方向或者重开?
你们是只玩几盘传说就当测试了吗,还是修罗力增伤百分百再吃个最高级金币酒?
最重要的是金币系统需要平衡!比如刷新费固定10块、每关过后涨价幅度降低、商店变5格、出门前自选一个道具等等,道具都刷不动买不起,你更新的那些有什么用?不断叫玩家重开=增加游戏活力?
最后再吐槽一下六道之力,简直狗屎,大多约等于一个道具的增强作用,和道具契合度太低了