总结?不,刚开始就结束而已(十年老咸鱼的翻身更咸之路)

修改于2021/07/12811 浏览综合
老规矩,开头总结
它只适合跟朋友一起玩,如果没有朋友的话。。。啊哈哈哈隔壁也有挺多好玩的。
如果满分100,那它可玩性得80分,社交性90分,bug扣130分总体得分50分。多10分是十年纪念其他的不能再多了。
这篇没有攻略,没有计算,单纯吐槽
以下正文纯属个人见解,如有异见莫得问题,你说的对
摩尔庄园不仅仅是单纯的慢节奏养成类社交游戏,对于我这个年纪更多的是承载着十年的记忆。年纪小的朋友可能没听说过页游摩尔庄园,年纪高的不玩游戏哈哈哈哈。
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六一进场不是很肝,赶不上第一梯队也没想过赶。我不记得从什么时候开始慢慢放弃了摩尔,是水晶粽?我觉得原因应该是最后一个朋友退游吧。
先说下我自己
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充钱不算多基本活动都存点,摩尔庄园单说氪金点的话相对于数值游戏来说可有可无,可以说氪金跟不氪从基础上来说没有变化。游戏玩法还是那个玩法我觉得顶多一个超拉就够。
摩尔基础好,十年回忆。就算是同一家游戏公司里的赛尔号单说热度也比不过摩尔庄园。赛尔09年入坑手游为什么 比不过摩尔热度?因为社交
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想要一个游戏活的长久,玩家是基础,也是上帝。就拿其他类型游戏来说吧,明日方舟、碧蓝航线、少前、阴阳师、剧毒王者农药,剧情是一方面游戏玩法是一方面,但能活这么久离不开玩家社交热度。不仅是游戏里的社交还有线下的互动,动漫展上cos游戏人物的哥哥姐姐们是游戏公司专门请来宣传的吗?个人热爱罢了没有人强迫。
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摩尔呢?抛开玩法不算只说社交的话,基础在这受众在这,努力一点应该不会变成这样。而且优秀的游戏机制慢热型的社交类游戏能更好的长久存下去。可是现在呢?具体为什么变成现在这样只要玩过摩尔的都知道吧,是bug。
记得见过一个摩尔庄园的评价,说现在的玩家习惯了快餐式游戏,对摩尔庄园这样的慢热型厌恶,所以差评多。对这样的说法我不敢苟同。再慢热的游戏玩法最终的受众面是玩家,游戏再有趣如果没有玩家基础,只不过是昙花一现的梦而已。再说,当前的游戏环境已经不是很兼容这样的慢热了,或者说,兼容不了摩尔庄园。
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回忆是基础,受众是当初那些页游玩家跟现在这些并不熟悉页游摩尔庄园的玩家,好听点叫吃情怀不好听叫炒冷饭。我很喜欢吃这碗迟到了十年的冷饭但是呢?bug满天飞。我真的没有想到都2021年了一款话题热度游戏竟然每天都需要更新补丁,严重的时候一天更新三四次,旧的没修好新的层出不穷。既然定位是一个社交养成类游戏那就不太需要跟王者阴阳师一样大量的数值平衡计算吧,只要照顾好玩家的基础玩法跟社交就可以分到一块大蛋糕。结果还是把这个蛋糕丢了。
再慢热的类型也需要精心经营,再优秀的玩法照顾不到玩家的游戏体验等于没有,0乘以任何数都是0。
好友列表71个人登录时间最近的也是3天前了,我不知道自己一个人玩还能坚持多久。曾经每天喂鸡鸭喂牛羊,种菜钓鱼砍树挖矿现在也就只剩下每天签到超拉领工资吧,因为太卡了切换都不想切换了。
总结:游戏是怀念,尝鲜之后是枯燥,离开了朋友独自一人游玩的话,就算是不做那些重复任务,每天更新补丁包也厌倦了。
就这些,不是为了摩尔庄园手游,是为了我记忆里的摩尔庄园跟十年前的那些朋友
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