希望做汉末霸业2时能提高战败武将的死亡率,增加自动生成野生平庸武将,并对经验值实行阶梯化
修改于2020/06/011879 浏览反馈
不然后期什么曹操、刘备、孙权之类的全在我手下,历史上威名赫赫的三国名人却一抓一大把,斗帝多如狗,就让人觉得很廉价,缺乏真实感
我的建议是增加大量系统自动随机生成的野生平凡武将,这类武将可以被视为没有被历史记载的三国时期的普通人,平均数值只有20到50就行,从而可以提高日常登庸和野外探索的效率,避免由于战场和疾病的高死亡率而导致的缺人问题。
对武将升级能力所需的经验速度进行阶梯化,武将在能力较低时升级数值需要的经验可以少一些,比如治市40点的武将升到41只需要200点治市经验,而治市90点的武将在升到91时需要3000点治市经验。
而不同武将有不同的天赋,比如天赋时统帅类的武将可以获得1.5-2倍的军事经验加成(只是打个比方,具体数值视武将本身而定),一本2000经验的经验书吃下去甚至可以增长最多4000经验,这样可以让天赋高的历史名人能拥有更高的上限,而普通野生武将在经过锻炼后可以较快升到70级左右,从而能满足分城的内政、征兵之类的繁琐日常需求。
当然增加这么多武将现在肯定做不到的,所以我才说将来做汉末霸业2可以做成这样,然后把历史上的名人当做稀有武将来处理,增大所有武将的死亡率,然后相对应设计一些宝物来针对性地保护。
比如铠甲、护心镜这类物品可以降低己方武将的战死率,还可以添加名士、仙人算命祈福之类的功能(比如三国时的管辂就很擅长这个领域),甚至还可以设置一些长命锁、护身符之类的饰品,让服饰这类物品不再只有加魅力的供能,玩家可以通过赏赐己方心爱武将这类道具,从而避免己方稀有武将死亡。
至于玩家若是特别想要某些敌方武将,也可以使用生擒令之类的道具,玩家在开战前可以选择指定生擒某些武将,就像长坂坡时曹操要生擒赵云一样,效果是若战胜则大概率能够生擒,且对方不会死亡和重伤,代价是战斗中对方部队受到的伤害会有一定程度的降低
这样想要招揽什么敌方的名将,在开局选势力时就需要事先好好考虑了,也可以避免后期名将多如狗、名臣满地走之类的荒唐情况,最终开局选择的势力会相当程度上决定最终的手下名单,不同的开局后期手下会有明显的差异性,从而解决游戏后期的乏味问题。