列文虎克式分析:新道具竟有望改善钢弹无闪避困境?!
修改于2021/07/24448 浏览综合
作为全游戏目前唯一一个没有闪避的角色(奥莉机器人技能姑且不计算在内),钢弹的腿短和笨重众所周知(修罗点不够,且不开局刷血买盾的情况下,基本躲不掉、撑不过真幻境的大天狗陨石和沙漠女郎控)。而作为钢弹的热衷玩家,我也不止一次发帖请愿给钢弹安排一手闪避键。
然而事不遂人愿,眼看着官方的更新预告逐渐走到尾声,钢弹似乎还要在接下来的日子里继续受苦……
吗?
似乎并不是这样!在官方最新一期的皮肤更新预告里,一个gif吸引住了我——

乍一看,银藏防反后两段位移的攻击轨迹,十分像靠着暴力沙漏连续释放一闪,或者用一太刀风格刷新cd连续一闪。
但很快,我就发现有地方不太对。
伤害数字出现的感觉不对,银藏的一闪技能干脆利落,伤害数字的冒出干净爽快,理论上不应出现gif里面的这种粘腻感;位移最后一段的动作既不像收刀也不像闪避,反而像挥出去的普攻,但是普攻索敌并不会穿过面前的怪物;再加上两段位移里面似乎并没有出现一闪的特效——
虽然这些因素可能是由于gif录制帧率的影响、道具效果影响、官方刻意隐藏特效等因素导致——
但是结合前几期的预告,配合上凉屋喜欢在预告里释放隐藏内容的特性,我尝试让自己的猜想更加大胆些,比如:
以上种种的不对,都是某个未公开道具影响所得!
我称这个还没公开的道具为滑轮,我的猜想是:银藏的两段位移源于这个滑轮道具,道具的效果是每一次普攻时角色会产生一段非指向性位移。这个推想很好的解释了银藏两段位移的粘腻感、普攻动作能穿过面前敌人、位移没有特效的猜测。
而如果这个猜测为真,那么未来的钢弹将有相当大的机会,通过这个道具的普攻位移,摆脱目前无位移的困境!
当然,以上内容仅为猜测,具体情况,就看官方最终的更新揭晓答案了。