说一点游戏让人最不能忍受的地方

修改于2021/07/1228 浏览反馈
我相信游戏的可玩性最终也会因为这一点被极大的限制。那就是——各种限制,各种抵抗。说白了,就是怕什么不平衡,不去根源上调整,而是直接加个XX抵抗,XX限制,目前官方不但没有意识到问题,还变本加厉。我认为对任何流派通用性的限制都应该极大的慎重和减少这一情况,然而官方跟本没这意识。
我是开服就到现在的玩家,现在来细数那些我想的到的十分影响体验的所谓“限制”。
1、断罪奥义太无解?没关系,断罪咱直接不让用奥义!奥义流装备因此被人极为嫌弃。
2、玩家回复太高?没关系,断罪和无尽直接把你回复砍没,看你还怎么回。
3、无尽太容易舒畅通关?没关系,装备耐久限制安排上,全给你干碎报废,再来两套搞笑的套装做做样子,就是不想让你一套装备享受战斗丝滑通关,非得换来换去换装备。
3、平A奥义伤害太高?没关系,加上专项抵抗词条要是还不够,高级怪直接自带百分之八十起步的针对性伤害减免,不好意思,我就是看这两个套路不顺眼。什么?还有节奏说无锋奥义太厉害?没关系,龙体对奥义加成再腰斩一刀,三重保障,我就是不想让你爽!
4、断罪伤害太高?没关系,咱直接人人自带神之铠甲,单次伤害不能高于刮痧值,人人都得刮,不刮打不过!
这是我最无法忍受的,也十分惊讶论坛对此竟然鲜有反对,这难道不是最恐怖的一种伤害限制机制么?那些追求一刀一拳一剑极致伤害的玩家还怎么玩,十年好容易磨一剑,结果直接把人发挥的舞台一补丁封死,我当初要是知道如今这样的PVP补丁根本不会碰这个游戏。这不是最大的背刺?
如今真伤抵抗已初见端倪,暴击抵抗它还会远吗?多一个限制玩家就不得不换一个流派另准备一套心法应付不同的情况,以至于辗转于各个版本补丁一直在换来换去,我甚至都开始怀疑这其实是官方的阴谋,让玩家不得不养成自己不喜欢的其它套路,增加投入。