兜底测试玩家底线,你有得必有失。
2021/07/13280 浏览综合
众所周知,兜底测试是对公测前的最后一次测试,目前看来已经测试了几次兜底了,一次一次让玩家突破自己底线看法,从而达到玩家觉得上次测试好,无非就是放了两坨s,一坨比一坨臭,你吃了最后一坨难以下咽,突然怀念你上次的s。
测试到现在,改的面目全非,仿佛让我看到了英雄联盟下棋,一代版本改活一次,但是实话说,你这改的,那就真的睿智了。首先你卖属性,这点在任何卡牌游戏都有,但是作为想发展的卡牌,都不会明码标价属性,损失流量收入增加。将长期饭票兑现,不知道有利还是有弊,作为快餐游戏,个人觉得你们做的很对。魂环升星,之前以为魂环是福利化,后来发现是氪金化,升星带魂环,可以,短期的期限继续缩短。
游戏内测,玩家关注高,但是如果每个内测都是再测试玩家底线的话,建议直接不用宣传,因为公测前肯定会臭名远扬的。影之刃3内测的底线,流失了大部分氪金玩家,哪怕公测以后不断改好,但是玩家终归不会再回去,目前看来,你游也不断加快了贵游的快餐指数,没必要继续研发内容了,就直接公测吧,圈点算点,白期待几个月了。