水墨加西游,《墨斗》的复古和新潮,新时代的“老游戏”
2021/07/14239 浏览综合
一谈到国风游戏你们会想到哪些元素,我觉得必不可少的是中国文化和精神内涵,相信很多人或多或少会对国风手游有些审美疲劳,因为大多国风手游只是披着一层外衣,起初我以为《墨斗》也是。

说起墨斗,它之前还有个名字《鬼斗》,也许这名字听得鬼都怕,所以一直没拿到版号(好冷的谐音梗),在它改名公测后我第一时间玩了,玩了很久,虽然被暴打一顿,但我还是很喜欢这游戏的(气炸),随意潇洒的水墨风,加上熟悉的西游题材,让我想起一款很好的游戏《西游释厄传》,只不过它是横版闯关动作游戏。而相比于这个,《墨斗》更让人想起以前在游戏厅投币玩的拳皇,街霸等游戏。

比起老一代的格斗游戏,《墨斗》的上手简单许多,游戏内只有pvp的内容,同时没有属性数值加成,是一款纯竞技游戏,唯一需要担心的就是角色平衡和运营,可以说在2021的同类型游戏里是很少见的,所以既复古,又新潮。

目前市场上的游戏虽然有很多划分类型,可就算同一类型的游戏或多或少不一样,或者加入了很多其他类型的游戏玩法,单一的游戏玩法很难支撑起来,之前大火的自走棋同样因为单一的玩法备受吐槽,玩家流失严重,所以《墨斗》想要长线运营得扩宽玩法,但这类游戏没多少借鉴地方,得靠制作组自己去摸索。

(游戏界面)
其二就是游戏运营,目前游戏氪金内容的很少,且都是外观对玩家没有任何影响,如果想要保证玩家留存率就得丰富玩法,然后就得有足够资金费用,所以很容易陷入死循环,早年间腾讯的炫斗之王也是因为这类游戏不赚钱就胎死腹中了,其次就是格斗类型小众,所以需要吸引更多玩家得有更多休闲简单的玩法,但这也许这会导致游戏核心玩法偏离。
好的,这里就是我的一些吐槽了,不知道你们对此有什么不一样的看法,欢迎交流!