不能光从打桩伤害来评判职业强弱
2021/07/161044 浏览综合
玩游戏主要还是个人喜爱和操作手感。按游戏最初设定,铁公主 无锋 火刀 魔弦都属于重型职业,核心技能以地面为主,相较于同角色的另一职业来说技能动作较慢,但伤害倍率高。重型职业由于多走地面,所以强化格挡,清图效率较快。轻型职业多走空中,强化闪避,靠操作来提升生存能力,适合打一些较强的副本和boss。一个角色要切换两种形态来适应不同情况的战斗。这应该是设计者最初的想法。后来经过不断的优化和调整,很多地面技能改成了空地,施法动作也优化了不少。现在重型和轻型的区别已经不太明显了。无锋甚至可以玩飞天流了。现在只有铁公主和火刀是完全享受不到空中福利的纯地面职业。铁公主这职业没加强之前我就挺爱玩,打怪很有节奏感,控住后一顿大铁拳看着很爽。自从出了深度罪体后才发现他pk还是略显笨重,在对方免控的情况下很多原地技能不是打不到人就是先挨打。所以有利有弊才能平衡,不能总拿自己的弱项去跟别人的强项比。要讨论职业强弱得看谁的优点多缺点少综合来讨论。