关于设计总监透露游戏时长为15到20分钟,对线三分钟,端游老玩家有话说
2020/06/01969 浏览开黑
首先这样加快节奏很适合手游,让人们利用零散的时间都可以玩。但是这样短的对局时间也引发另外一个问题:moba游戏该有的竞技性?3分钟的对线很难将游戏的竞技性体现出来,作为一个端游玩家不奢求手游的对局有端游那么长(30到40分钟),但是也可以提高竞技性把lol手游对局时间控制在25到30分钟,这样也能满足和我一样的端游老玩家以及部分时间多的玩家需求。电脑始终没有手机方便、易于携带。很多时候我们有时间想玩局lol可能因为电脑不在身边而放弃,并非因为一局lol对局时间太长而选择性不玩。所以官方何不开发两种模式,一种是快节奏的,就是现在的版本,加快兵线,游戏对局15分钟。另外一种是竞技模式,节奏稍慢,对局控制在25分钟以上,30分钟以下。竞技模式是为了方便那些想玩端游但是身边不可能随时随地带着电脑的玩家和那些时间多点的酷爱竞技的玩家。第一种模式甚至可以不用回城即时出装,但是第二种模式就不行,应该最大可能还原端游。两种模式都有排位,鉴于对局时长不太一样,加的分第一种应该是第二种五分之三,这是按照对局时长比例得到的(15分钟比25分钟正好等于五分之三),希望官方可以考虑一下,当然如果某一种模式人太少官方可以选择取消。