玩家问卷调查 · 建议篇
修改于2021/08/101809 浏览意见反馈
尊敬的光子工作室:
期待,黎明觉醒之终测不久后,即将迎来不删档内测,公测也算指日可待,如果不把玩家内心真实想法说出来的话,那我这经历曙光、火种、终测资格也白瞎了;

真的很遗憾,这次关服依旧冲忙,所以还是抱着此次闭服期间的机会,带着美好的期望,向有关部门提交几点优化建议,同时也希望有关部门能够看得到,即便没有看到也没关系,能做多少是多少吧,至少玩家写出了心声;
时间紧任务重,我尽量废话少说,如有不周到的地方,请海涵!
以下为全部内容
一、武器与装备
(01)建议增加重武器与重武器之间的一键快速切换按钮。
战斗过程中“重武器与重武器”,之间的切换过于麻烦,如要适应高级副本或集体活动,包括PVP总是慢一大截;
(02)建议武器装备能够实现武装等级升级制,或高等级装备承袭低级装备属性制,而不是每十级换一次武器。
枪械种类少且重复,且玩家每十级需要重新定义枪械问题!
(03)建议增加副武器的选择与多种类
可为:手枪、匕首、盾、棍类的也好,如果可以的话,希望能像和平精英那般外携,方便切换调出使用。
(04)建议整改加固合金与配件指南金币价格,另外黎明终测商城没有买卖加固合金与配件指南,但希望不是天价!
防具加固所需的加固合金,与配件升级所需配件指南,请自己去康康交易所里的价格,贵的离谱;
(05)建议增加枪械操作多样化。
玩家不仅可以使用双枪、双冲以外,还能在车辆载具中,包括行驶的过程中,可射击。
二、庄园与营地
(01)建议取消同居关系分享值与附属营地庄园,以及优化同居关系对主庄园使用权。
庄园同居问题:“例如女方为附属营地庄园,应当直接取消附属营地庄园的存在,直接以同居的身份,归属于营地同居关系主庄园就好”,再者,真的可以把,同居关系的分享值取消了吧,没有任何意义;
自己细品:同居关系所努力的物资、材料,乃至于结构图纸都应当享有所有权,岂不美哉?
(02)建议取消防御设施等级分别。
庄园防御问题:“例如1级自动机枪台,可以把等级取消掉吗?”,直接就是明码标价需要营地贡献点多少可兑换,攻击力和防御属性就是固定的了,就算是5级的自动机枪台也抵挡不住氪金老板。
(03)建议增加庄园地下室。
(04)建议优化庄园结构玻璃感应门使用后,人在房子里若操作为快速去往渡鸦避难所,将会提示为“地形复杂无法……”。
(05)建议增加庄园门口可调动与储物功能。
玩家升级庄园等级不能站在门口调用仓库物资,每次升级都要跑回家拿出来,避免不要的麻烦。
(06)建议取消个人种植系统,改为营地集体种植。
庄园种植系统:“我个人建议直接取消,改为集体种植,为什么?”,因为我们是一个集体,而不再是一个人在野外单打独斗了好吗宝贝?
(07)建议增加庄园里能同时调用仓库里的强化素材,必须拿到包里,日后仓库多了,会减少很多麻烦。
(08)建议增加玩家与玩家之间在庄园对家具的使用权。
(09)建议增加庄园多人同居机制。
三、车辆与载具
(01)建议增加车辆载具储物功能。
好好的地车那么大不能储物就太浪费了。
(02)建议增加车辆在野外维修功能。
四、生存指南
(01)建议增加野外狩猎肉肉掉落概率。
狩猎系统问题:“肉,我要各式各样的肉肉!”,与其说狩猎倒不如说是真正意义上的数据罢了;猎人身份所获得的爆肉概率低就不说了,而且,所获得的食材单一,并不是真正意义上的掌上生存游戏,而是数据。
(02)建议取消撬锁工具等级、制作与使用限制。
拾荒身份问题:“撬锁居然还需要等级制?”,真的很扯,是没有什么创意了吗?就不能……不对有一个,名叫:杂物宝箱,这还没玩,还有每日获取上线。
(03)建议增加玩家在钓鱼时多样化操作。
钓鱼系统问题:“请问我可以坐在岸边钓鱼吗?”,生存游戏应该至少要有这种行为动作加入吧?站着也是钓,那么就不能允许玩家可以操作坐下来钓鱼吗?
(04)建议减少草木纤维、木材、石头的装备半成品需求,或增加三类掉落数量。
(05)建议增加玩家在车辆的互动,比如:可以打血包和缠绷带,吃食物,喝饮料和止痛药。
五、探索与其他
(01)建议增加荒野见闻所需要多云、阴天天气不见得,无法触发任务。
(02)建议增加双人动作、多人动作,以及亲密关系动作的选择。
玩家与玩家之间的互动动作太少;
(03)建议减少该类别任务次数。
辐射岛PVP一周两次改为一周一次 周本任务太繁多 5次汽油争夺,10次物资争夺,3次星环大厦,火车站,炼油厂,还有各种据点,以及50级后的5次矿山物资,实验室…..还有每天晚间都有各种营地任务,辐射岛PVP太频繁了,压得大家喘不过气来,营地中大部分退游玩家是因为接受不了每天像是工作一样繁多的任务。虽然每天日常任务很快速的完成,但是各种各样的周本和营地任务真的会压得人喘不过来气。
(04)建议增加玩家在拍照时可供动作选项。
摄像系统问题:“老生常谈了,拍照不能做动作。”
(05)建议增加探索排行榜。
(06)建议增加野外地图野营房车、篝火、厨房、床铺可互动与操作。
(07)建议优化黎明觉醒电脑版,开枪以后不能马上奔跑,全屏打开输入法屏幕闪烁。
(08)建议增加广播可关闭选项。
(09)建议增加玩家可选择性取消重武器外观显示。
(10)建议增加人物角色捏脸以外,可捏人物身体形象功能,比如:身高、体态等细节。
(11)建议增加藏宝图、宝箱的奖励丰富性。
(12)建议增加多名玩家可操作撒网捕鱼玩法。
(13)建议增加玩家与载具第一视角。
(14)建议增加玩家可卧倒姿势:可射击、可打药等。
(15)建议删除钓鱼时,鱼上钩后手机自动震动的设定。
(16)建议增加钓鱼时,当前鱼竿消耗完毕后,可自动更换背包里的新鱼竿,与鱼饵。
六、氛围营造
关于这条不是在教做事儿,而是作为一名玩家觉得吧,应该尽所能的提一些合理的建议与优化,让游戏氛围更加贴近真实,也让玩家体验最真实的末日危机感,哪怕只有一点点。
且康康以下建议
(01)优化人物在持枪瞄准状态下的屏息以待击发的声音,持续时间久了,准心会晃动,尤其是狙击枪;
(02)优化人物在不同条件生存下的动作反馈,以及声音;
例如:玩家处于冰雪环境下时;
①人物声音反馈:特别冷,“斯~呼!——好冷啊”,取决于玩家衣物(皮肤),不怎么冷,“哈!——,还好穿够衣服,也不是很冷嘛”,等等;
②人物动作反馈:抖腿、搓手掌+哈气、抱胸等。
再比如说:处于沙漠时;
①人物声音反馈:天啊!——,太热了点吧,晒的我快中暑了,等等。
②人物动作反馈:遮挡阳光、抓领口散热、擦汗等。
简称:外在因素下触发的生理反馈表现。
(03)建议优化营、队语音的稳定性。
(04)建议增加玩家与玩家之间;
1.私聊语音发送时,片段添加对讲机的噪音进去;
2.营、队语音模式下,玩家参与进去时,也就是玩家在打开营、队语音时,也要有对讲机的噪音进去,从而使得末日氛围感满满。
(05)建议增加玩家可在载具当中休息,或睡觉,除了摩托车。
(06)建议增加玩家可在载具里饮食。
(07)建议优化当前载具制造的家具。
说到这里,其实许多玩家感同身受,就是特别希望能拥有车间,或者直接取消载具制造家具模块,转移去渡鸦避难所车间制造与维修。
(08)建议优化枪械维修时,会有让玩家看到自个儿在修理枪支可操控动画画面,而不是进度条。
(09)建议增加枪械擦拭保养模式,减少枪支损坏程度条,在保养时,也要有可操控动画选择。
(10)建议增加穿戴面罩时,人物动作会有从背后取出动作、以及配戴动作,废除衣橱界面配戴操作方式,与自动倒计时方式。
(11)建议增加人物靠近水源可操作时,增加可通过取水进过滤水壶后直接饮用,而不是先灌水完毕后,再点击喝水。
(12)建议增加玩家在使用对讲机在营、队对话时,会出现人物手扶对讲机动作。
(13)建议优化载具驾驶体验,还是把和平精英的驾驶载具系统搬进来吧。
(14)建议增加无人机摄像机位:俯视侦查、录制影像、等可操作无人机一切功能包括射击、投掷、俯冲等。
(15)建议优化枪械配件多样性。
(16)建议优化人物倒地表现。
(17)建议增加冷兵器可视化,例如和平精英,冷兵器装配后会显示屁股后方,或显示左腿腰间等。
(18)建议增加冷兵器多样性,款式多一些,比如钝类武器平底锅、棒球啦啥的,怕什么,玩家可爱可爱了。
(19)建议增加手枪类的使用。
(20)建议增加投掷类武器,可使用小石头、小飞刀等。
(21)建议增加玩家可通过打碎建筑物玻璃来吸引丧尸,简单的来说通过利用丧尸对声音敏感的弱点,让玩家达到躲避高级别丧尸类。
(22)建议增加玩家对车辆加油时,会有人物做出打开注油口,抬起油桶加油的动作表现。
(23)建议增加同居关系情况下,可允许把每日采集工作,交付于另一位伴侣去完成,所完成后的材料经过转换后,各自归属。
(24)建议增加玩家与玩家之间的可持续互动,都有载具代步了,当然,也是可以通过邀请玩家上背来,我来背着你走,我做你的人肉代步工具!
(25)
最大不足:
一是不应该给予玩家固定营地位置,以前叫魔术谷,终测叫诺尔,并且末日氛围极度差劲,体现在没有NPC站岗执勤,抵消随时出现在营地外围的游荡丧尸。
二是玩家拥有自己的庄园,完全体现不出末日生存条件下的艰苦与焦虑。
其实啊,玩家与玩家相邀之下共同在废弃城市也好,还是荒山野岭也罢,寻找一处,或是占据一处,亦或是,建造一处安全屋也好,还是给据点增加防御工事等等,这足以体现,足以让玩家感觉得到:“我不是一个人在玩单机”,即便,没有同居关系,我也能和大家住在一个大本营,很近,很让我有安全感。
即便啊,拥有同居关系也很好办呀,就拿玩家占领了废弃城市当中某处酒店,拥有同居关系的玩家可向营长提出申请独立划分出房间即可,这样既不影响玩家装修房间与氪金。
因为啊,不管是现实世界,还是虚拟世界,总会有趣味相同,同频相聚之人,毕竟,游戏环境下有玩家的地方也是同样是江湖;
所以啊,现在废除这两大规则,为时已晚。
总体而言:
可玩性很强,但是细节扣的还不够。
生存法则并不是多样化!
以上为全部内容
替啦,众口难调的啦!
以往,意见建议如下:
以上诸多优化建议与增加建议有待补充,如有得罪之处还望海涵!
