活动太乏味,说点有意思的话题
修改于2021/07/23709 浏览综合
前言:说正题之前我想贩卖两个概念,这两个概念应该是评价一艘船在个人口味下有没有玩的必要的比较好的手段,我会用加粗标注。
最近应该是舰萌卫星最多的时间段,总有一些船在特定人士眼中会自带光环属性,当然可以直白的说对我就不是驱逐这种了,驱逐的系谱大致就稳定在现在各科技线中,而美驱二线,德驱什么的,都没有让人眼前一亮的感觉,实质是没有超越舰种间分界机制的变更,最近只有英驱30穿he是少有的亮点,而舰种内差异机制后续我能想到的系谱特点也就差一个高航速,高DPH的法驱,空想,塔什干,提莫尔曼有那么一点点影子,但是炮不够狠,DPH不够,正统差不多就是莫加多尔这类的,小船往往是DPM的标签携带者,而DPH是大型舰艇的标签携带者,实际上DPH涉及到的也是舰种间分界机制。
以上这小段话有两个不明不白的说法一个叫舰种间分界机制,舰艇之间的分界,通俗的讲,传统四大舰种有着各自的服从于本舰种特征的基本属性,也就是一种工作分的越细最后能做的好的只有一个舰种,这个也叫本职工作,基本属于固定好的,难以改变的底色;但是如果分的不那么细致,一件工作可以有其他舰种能比较方便的代替你做,这叫兼职工作。这些决定你能不能做好工作的舰种属性如果被打破了平衡,就属于超越了舰种分界机制,很典型的例子,法战的超高航速明显僭越了巡洋甚至驱逐的范畴,在输出空间生存空间挤占了小船的地位,到这里,就会引出第二个说法叫舰种内差异机制,一个属性可以同时存在于这两个机制内,不是互斥的而是交叠的,实际上是一个事情的两个方面,就拿上面法战超高机动能力,不只是明面上挤占了小船完成本职工作的属性地位,还能反过来作用于同舰种内部,比如说交战权,法战有充足的机会选择,这也导致了法战在多数场合的强大综合作战能力和泛用性,仅仅是一个超越舰种间分界机制的情况出现,就能显著提高一船的战斗能力。这样的例子同样有一些,但是对整体属性的庞大基数来说,算的上是难能可贵的,而且有超越就有超越失败的,比如某个以损失DPM,射速,输出换DPH,口径,防御的德国大巡线,就是个两个机制间取舍出了问题最后不伦不类的啥也没做好的例子。还可以从这两个机制的角度讲讲什么克制制衡的关系,但那不是重点。总之舰种间差异机制决定了各舰种间的协调,如果产生了超越的情况,就会导致一类船的强度直线上升,而在舰种内差异机制上平衡是很难抑制这种上升的,这种强度是不考虑玩家水平的船只强度,也就越是战斗经验丰富的玩家手中其产生的效能越接近本身强度。
说了以上这些,卫星里面战列舰的天城分线卫星设计的意思都能脑补一下,同上面的道理,没有超越舰种间分界机制,属于正儿八经呆在战列舰内部做本职工作的老实人,所以对战列舰来说,我认为查理算是其中设计的最有趣的船了,强度比超大这种只是发扬了舰种内差异的产物强度更高,总之我觉得战列跟驱逐都不容易产生让人有趣味的机制超越,发展的很平稳,这也是为什么玩战列驱逐的一通百通,现有设计下实在难玩出什么花样。
至于航母,受限于RTS跟其他水面TPS模式的区别,谈不上什么互通有无,基本属于舰种内差异机制的内卷,我不是常玩航母的玩家,但是可以看近两年出来的挂载方案就很多样,靠这一个点就能衍生出很多新设计,一方面他能解放出载机平台数量,又进一步会影响调整血量,航速等一系列数据,包括最近一两年内的F8F抛射轰炸的小蒂姆,TB2D的重挂载刷子雷,F4J的集束烟花,至少目前还是有新鲜事物可供发展的。
当然说到这又到了我巡洋的时间了,巡洋的玩法过于多样,承接驱逐玩法的NTR,雷巡,承接战列玩法的66,部分大巡,甚至还有承接部分航母玩法的,其舰种内部特色丰富程度也是显著高于其他舰种的,这也是为什么我选择呆在这里养老,水面三个舰种的融会贯通可以使你站在对手的角度方向推定其思考方式,再对应采取反制措施,这个方法行之有效。
新卫星里的B65不带鱼雷,有点隔壁57的意思,然后在考虑什么8.5还是9.6的问题,差不多就是8.5对位阿拉斯加,但是这个游戏阿拉斯加出的很早我觉得有很多不成熟的设计,包括8.5权重IV本身,实际上和28没区别的东西为了显示大巡的什么优越性给了30的头,实际对巡洋最重要的中段却比不上船头,属于定位不清楚的情况,还有另一个能被轻巡水平的ap肆意出核心不碎弹的虚假240mm主装,一直到9.0关岛,我觉得这才是真正的阿拉斯加,而不是所谓二号舰有什么魔法整多了0.5权重,只是名字被占了就挪了二号,如果B65放到9.6我认为是最合理的选择,因为设计比关岛这种大型巡洋更好所以拿去发展到伪战列化堡那里没什么不妥,关于B65到底啥水平,我贴个老贴,要做出比关岛强是毫不违和的,他至少是个9.0,但是9.0一多半都是大巡,放在那里会非常影响观感,9.6则是非常缺乏大巡,堡哥这种实战拿不出手的现在跟伊吹一起坐冷板凳,所以暂时就定个9.6,特色啥的玩过AZUMA,YOSHINO的都差不多意思,但是跟这两个脆皮相比船壳肯定是要加强的,毕竟这船是顶替金刚作为夜战前锋撕裂对面前锋巡洋舰队的,装甲设计完善度非常高,常说的小大和,自然是比阿拉斯加这种简单巡洋放大来的硬,如果关岛是因为核心低导致不容易被爆,B65还是得继承大和传统转弯半径较小,舵中规中矩,容易被大口径中出的特点,但是主装面对203中距离还是没什么问题的,这点跟S大L格勒类似,船头给个26,27差不多,跟关岛类似,这种巡洋杀手碰到正派战列的易损性还是要有所体现,中段给36至少不输关岛吧,虽然这样看起来防护仍然不如关岛,但是除开船体硬实力还有机动性可以弥补,再算上310上面添点料,9.6差不多就诞生了。另外16门100炮代表了日巡防空的门面,防空达到得梅因8.5成左右,听说310还能换成410,反正肯定没什么人用就对了。
不过说到S大L格勒,这船到底能不能出,之前谁说什么通行证,那都是出法的问题,现在这船咋平衡的,放个9.9也太违和了,没有同权重可以对位又会陷入苏联模式,如果为了9.9再造个CA2D什么的,获取方式又如何,肯定不会简单,等于变成了死权重,CS会让它屈尊放到9.6吗?9.6则势必要削弱某些属性,基于很多已知的性能无法改变,限制到9.6的性能我想的是跟隔壁超测时一样只保留ap,跳弹角比现有毛巡更佳,同时射速限制在堡的水平,由于目前所有舰种灾害基准时间都是类似的,考虑到完全战列舰的体量则将损管改为战列舰损管,用来平衡和同级巡洋巨大的装甲血量差异,总之到24工程后面很难再出别的毛船了,不抓住时机把S大L格勒出掉到后面就拖成了舰萌救命的稻草。


