求铃兰之剑不要搞5-6人上限,多一点好吧
修改于2021/07/201669 浏览提议
咳咳,之前过于标题党,给大家带来误解和争论,在此道歉,重发一版。文章有点长,但希望大家能看完,谢谢
大家都是战棋老粉,我就开门见山的说吧:
战棋是正餐游戏不是快餐游戏,不会有人拿碎片时间玩战棋的
论碎片时间利用,战棋这方面再优化也赶不上吃鸡,LOL,射击。这方面战棋就是众所皆知的短板
向快餐化妥协越多,意味着在战棋的战略布局方面放弃的越多,而这恰好是战棋的优势部分。优势发挥不出来,劣势也没有缩小,最后这个融合怪就是两面不讨好,肯定是失败的结局
这也是手游战旗没几个成功的核心原因,毕竟连老战棋粉都笼络不住的游戏怎么会有新玩家入坑呢?
现在还有个与战旗类似的SRPG与战棋竞争。
当然,战棋是小众一点不假,但中国的小众那也意味着巨大的客户群体和市场,目前这个市场同类竞品极少,这是铃兰之剑的优势所在
可官方如果执意搞5-6人,那就被划分成SRPG这个竞争激烈的市场了,而凭借铃兰之剑目前展示的水平,达到压倒一切同业竞品成为爆款的可能性极低
与其在SRPG里中游,为何不尝试作一款真战棋创新一把呢?
过去塔防不也小众吗,可明日方舟就是在塔防方面既突出特色又有所创新,一下爆火,然后出圈的,赚钱都赚翻了
那铃兰之剑为啥不能在战棋方面也是如此呢,最后成为手机战棋崛起的标杆呢?我相信官方有这个水平的。
况且这款游戏现在应该是抽卡为主要收入来源了,那上场的人越多,要抽和练的角色就可以多啊,每个角色戏份也多,那玩家花的钱也多,对你们也是创收的核心啊
否则就上5-6个人,玩家又花钱抽,又花时间练几十号人是有病吗,要知道战棋练级又不是SRPG挂机那么容易的事,都是玩家手操一刀一刀砍出来的
我相信玩家的智商,游戏上线后,最多一个星期,就会有肝帝玩家把所有角色摸透,分出三六九等然后发到论坛里成为攻略,谁能练谁不能练
最多一个月就会有人摸索出推图的万能阵容
一旦这个万能阵容出现,那你们后面出的角色除了数值膨胀外还有吸引玩家的办法吗?可数值膨胀太厉害,即便你们开局爆火,也会很快哑火的
而且上场人多的话,搭配组合就多,职业可以更细分和专精,克制也可以更明显,这也是战棋重要玩法亮点,在其它游戏中打不出这么精妙的组合
所以我的建议是前期无所谓,后期保底8个,10个很好,更多对我来说当然更好,总之给玩家充分的选择权
官方则可以通过比如上的人越多,体力之类消耗越多,或者人均经验分的越少来限制一下,鼓励玩家用最少的人解决战斗,而不是粗暴的禁止玩家用多人解决战斗
当然,如果有玩家对战,那可以5-6,甚至3-4人的小规模都是可以的
而且这种像素风,如果和大家说不敢把人作多是怕玩家手机带不动,那只能说游戏优化还有进步空间
希望各位热爱战旗的玩家能给我点个赞,让官方看到,谢谢大家☺️☺️☺️
我是战棋老粉了,经典的中外战棋,从PC,PSP,NDS到手游各阶段都有,比如曹操传,地雷战,朝鲜战争,火焰纹章,装甲元帅,大战略,XCOM,女王之刃😉我都玩过,那战场都是双方保底十几个,最多几十号人的大场面,最少的皇骑后期也有8人