pv和直播小总结

2021/07/19129 浏览综合
总结一下策略打法直播的时候没听很仔细,也不知道我总结的对不对,欢迎大家讨论!
1.克制:
红色力量系>绿色敏捷系>蓝色法师系,
同色对攻伤害为100%,攻击克制目标大概有50增伤,攻击克制自己的目标大概只有50%(来源是演示中法师攻击战士有200+伤害,而攻击弓兵只有88点,那么按照正常伤害135来计算基本正确)
2.行动次数,tp点关系
行动次数默认为1,但敌方刺客拥有再行动再移动技能,目测为杀人后补充行动次数(我方战术指令:集火 有同样效果),同时,使用技能消耗tp点数,弩手拥有“装填”技能可以补充tp点,其他职业没有这个技能,所以战士职业一场战斗应该是只有5点tp可以用(也可能有诸如休息之类的技能回复tp,只是直播中没有放出来)
3.技能次数
每个人物每场战斗可以使用的技能次数有限,就算是弩手这种可以回复tp的职业,击退箭也只能用两次
4.抽卡机制(角色和技能)
选人的时候sr ssr的标记大家应该看到了,所以有抽卡我也可以接受,只要游戏质量够好。
但是技能这一点不知道怎么分配的,因为在角色页面可以看到,一个角色拥有“普攻技能”,“反应技能”,以及3个“职业技能”,这5技能也是有r,sr,ssr的区别的,官方说是开宝箱随机出,个人猜测是跟周目相关的,而且官方pv中ssr的角色带的是r的普攻和反应技能,两个sr的职业技能,所以猜测应该很多r和sr的技能并不会比ssr弱或者没用,合理搭配才是一个角色好不好用的关键!
以上是从官方pv和直播中看到的一些关键点,个人感觉还是挺有搭配性的,很期待,下面提一些建议哈:
1.
66在直播中提到的“草地燃烧效果”,地上的火焰消失了但是角色走上去还是会掉血,目测应该是bug,隐凡dalao在解释的时候出现了犹豫(bushi)
2.
克制系伤害加成和减免如果真的是我上面计算的50%是不是太高了,按照火纹来看也仅仅20%,50%甚至变成了克制系互相秒了(如果是我计算错误那就当我没说)
3.
高低差在展示中好像没有伤害加成,感觉可以补充一下呀,因为看到敌方攻过来还知道爬箱子站到高处反击,结果伤害是一样的!
4.
每个角色有武器,防具,5个技能,还有训练被动(这个应该是官方提到的在训练场练习的技能),希望不要这些项目都是抽卡获取的,那样可能会劝退大部分单机玩家
总之现在看下来还是很期待的!上面是自己激动之余的胡言乱语,不知所云!
希望铃兰之剑测试顺利早日公测[嗒啦啦2_星星眼]
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