修改于2021/07/271367 浏览新版本反馈
别再说碎片系统良心了,有了碎片系统,凉屋就能理直气壮的不再上蓝晶石解锁的人物了――全人物都能肝,都能用碎片解锁嘛!要啥自行车?
(对了,只针对新版本人物,因为以前的人物我全氪了。1.7之前的版本,我是满肝,满人物,成就除了联机的没人陪我全做完了。所以别说白嫖其它角色,我只看新人物)
然后就游戏体验来说,没有人物碎片,那一个版本出来最多充18块,当天或第二天就能全成就全奖励,之后养老就很舒服;现在出了个碎片系统,这18块你是氪人物呢,还是氪战令呢?氪人物你会觉得氪战令收益更高,氪战令心里又痒痒的想玩新人物,但新人物你又要肝好久(不考虑补偿的碎片)。两个都氪吧,钱是够的,但浪费,那些碎片对我们这些全人物的有啥用?
不过有了补偿,这回短期内还算可以接受。先用补偿解锁了狂战,再氪战令,下次更新就有了18通用碎片,新人物就能直接获取了。但是,通过战令和碎片系统,将玩家名正言顺的绑定在活跃度任务上,这对于我这种第一时间肝满,然后“玩游戏而不是被游戏玩”的人很不友好。
附开服成就截图。那时候技能还要付费,我第一时间肝满了拳姐,第一时间肝满了银藏,然后就愉快的双闪流锤boss去了。通传说后想玩就玩,不想就不玩,哪像现在这样必须得保证日活?我想玩的是单机,不是联机。
7.27
冷静下来以及亲身体验后,重新思考了下。目前由于日活也是打两把真幻境就能领满,战令的话,完全可以等进度满了再买,总体上这些改动是有利于轻度、中度玩家的,虽然有绑定游戏时间的意思,本身应该算善举;但是凉屋如果走上氪金手游的路子就很难受了。希望不会这样吧。
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