黑白剑羁绊的一点想法
2021/07/20301 浏览综合
黑白既善恶,有正有邪。所以原来的羁绊里就体现出有奖有罚的特点,提高伤害但牺牲防御。这就类似一个背水一战的狂暴状态。其实既然光明与黑暗同时存在,完全可以把两种特性都发挥出来。角色可以在光明守护和黑暗杀戮两种状态中切换。
首先触发白剑刀光时生成一个自身最大生命值15-25%的守护盾。所有受到的伤害和自身消耗的生命值优先从护盾值里扣除。当护盾值为0时爆炸对身边敌人造成一定的真实伤害。护盾不可叠加。
触发黑剑刀光时进入杀戮状态(可以加点狂暴特效),持续3-5秒。杀戮状态下每释放一个技能消耗自身最大生命值5%,大幅提升暴击伤害。(本来是想每次释放技能附带生命百分比的伤害,但考虑到木桩和boss的生命百分比有点夸张,应该不能生效)。
只是个粗略想法,对于一些释放快的技能5秒应该能放6-7个,损失的生命值超出护盾吸收范围,在一些禁回的场合生命下降会比较快。所以数值可以调整,杀戮触发的时机也有一定战略性。