关于数值的建议

2021/07/23175 浏览反馈专区
首先游戏玩法我可以打8分,数值打2分,运营打-5分。
运营这几天爆炸的事情就不多说了,没意义,这里就说一下数值。
首先我是微课,冲的不多吧,小500。你游下次测试数值改了,我还继续玩,也会继续充钱。不改就江湖不见了。
对于数值,我没加群,不知道群里是怎么给你反馈的,但是论坛的喷子从第一天起就没有喷到位。
你游最开始数值的问题,从来就不是sr容易升星,升星后数值太高,抽ur没用了。
而是ur太难升星了!
市面上的碎片游戏非常多,稍微多玩几款游戏的人都知道,几乎没有热门抽卡游戏重复抽卡时,sr碎片获取量和ssr甚至ur是一样的。一般比例在1:1.5:2,有的游戏甚至ssr或者ur会更容易获取。
原因很简单,因为ssr和ur更难抽到,所以抽到重复时,奖励也就更多。
因此,这类游戏里面ssr往往是白嫖或者微课的主力。
你游就不一样了,碎片获取的一样,导致第一天sr成为主力,ssr成为摆设,白嫖和微课倾家荡产也只够养一个ur。甚至氪佬也因为ur升星难度大,而体验极差。
改碎片获取量,让ssr和ur碎片更容易获取,才是你游数值改变的方向。没有人会把珍贵的万能碎片用到ssr上,你又不让别人抽卡升星,那ssr就是永远的摆设。改了后可以同时所有人的体验,氪佬对抽池子也才更贵有兴趣啊。
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