神里可能是个机制怪?

2021/07/24643 浏览综合
我试用了很久神里,并且看了许多测评视频后,探索出一点心得体会,跟大家一起讨论一下。
神里有4个非常独特的特点,分别是省体力、不击退、高频上元素和特殊的上元素方式。
其一,神里非常省体力,给打重击留下很大空间。神里升级天赋里有个冲刺起来的冰雾碰到怪能回体力的机制,贴怪闪避几乎不消耗体力甚至能回复体力,这对需要经常打重击的角色来说真的太舒服了。我看了神里和刻晴的对比视频,差不多的输出手法下刻晴体力条很快见底了,完全不够用,而神里不断闪避重击的情况下体力条还保持在三分之二以上,太舒服了。
其二,神里特殊的上元素方式。我觉得这个特点是神里最有战略意义的机制。相比于其他角色通过技能来获得附魔,神里只需用闪避就能附着元素并且提供附魔,也就是说神里的附魔是无cd无视封技能的,只受体力限制。这一优势在水元素副本cd延长的情况下已经显现出来了,而未来可能出现的封技能副本中神里可能会有更加重要的战略地位。
其三,高频率上元素。神里破水盾实在太简单无脑了,就贴怪不停闪避,操作简单而且几乎无伤无消耗,有手就行啊。
其四,神里的平a只有小击飞,没有长距离的击退,不需要边打边冲刺追怪,结合aaaa重跳不打最后一击的手法能做到不冻结也能原地输出,既省体力又不用到处乱跑,不会出现把怪打下山崖要下去追这种恶心的情况。而且贴怪的闪避会直接原地起跳。结合这两种机制,神里战斗中几乎不用到处乱跑一直切视角。
省体力加站桩输出这两点大大提升了使用手感,再加上战略性的独特机制,神里作为2.0开版本角色很可能是后续版本的副本、挑战的人权卡。
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