提供一些有关于游戏体验的建议(我也不知道会不会定期更新)
2021/07/25435 浏览问题及BUG反馈
将现有的冒险生涯和成就板还有名声做一个结合并其完善目的(为了让新手度过主线任务后能有一个去发展的现阶段目标)优点(现在的冒险生涯这系统做得是真的有气无力,那点奖励谁看得上眼说真的,讲实话嘛,太虚了真的,成就板起码还是个成就板,名声有啥用阿。整合整合优化结合其实真的很好)缺点(把控也不难把控,还真没啥缺点)1 耐性 2击杀怪物 3练魔法 4十唯 5一些比较有趣味性的东西 6定期增加各种挑战
优化萌新游戏体验,可以改善一下现有的无用副本或者是直接新副本1 给予耐性肉或者是蛋糕材料的副本,每周开放次数。(完全就是给予耐性未满的账号所设计,满耐性的账号几乎作用不到)2 提供装备的副本,和黑商差不多的一个渠道,提供额外的装备供给渠道。(账号前中期的一个类型副本,可以穿插掉落装备材料等机制,融合精华等)3 提供经验值的副本(当然这些建议虽然可以促进玩家的粘性,但是也会加速玩家的角色成型速度,所以我觉得每周2次,奖励不能太过分也不能太少,适中刚好就行了,目的也只是为了提高玩家的粘性。)
递进化游戏生态。优点(消化无用物品,优化游戏生态和氪金体验,强化玩家粘性)缺点(加快玩家的成型速度,未来的规划更显得重要)给物品分级,合成物品递进级别在角色的各个阶段都可以作用到。
多余的草可以用来合成,当然速度这方面还是不能让步。优点(强化玩家的游戏粘性,起码种田这方面在角色的各个阶段都会有效用)
打孔器可以合成融合精华。
装备强化这方面可以采取大部分游戏的强化模式。。。优点:消化掉目前大部分玩家的强化书,宠物打工也不完全只是为了钻石了缺点很明显,网游化,但是这是一个大趋势。
零散的建议满级的玩家获得的经验可以储存在一个地方,类似dnf的经验胶囊。或者整个像剑灵满级后的突破那样。不至于浪费,等级开放上限这种事以后再说。
前段时间把缴税提供幸运这个小优化真的很好的,虽然还是没啥效果,但是起码比之前有用,工资箱也可以优化上了,清理工资箱的垃圾很头疼的,把远征的钻石发工资箱不就名正言顺了,当然银行卡作为签到手段就算了。
演奏烹饪水果鱼面条蛋糕这些乱七八糟的东西其实可以结合成一个开店的系统,农场牧场消化体,再辅助一下社交系统,不美滋滋吗
提升白金币的使用场景
测试伤害是一个很重要的问题,对于硬核玩家最需要的东西,而且需要严谨一点的假人,可以限制伤害测试房的练技能的可能性,测试伤害就是用来测试伤害的。