现有道具衍生出的新道具与新bd的设想
修改于2022/08/29440 浏览综合
自打软体结晶横空面世,猛抬了一手清图流道具、让软体特效清图流成为特效流第一、甚至隐隐有和一拳流争霸最速流派以后,对道具bd的求索之心被凉屋激发,熊熊燃烧,几个道具思路因此浮现脑海。
以下正文↓
①一拳流化身清图流的设想
这个设想,来自于老板的新皮肤1000kg拳的特效↓

倘若这个特效能造成实际的伤害呢?把这个想法和一拳流结合,带来了如下的道具设想:
斗气爆破(挺中二一名字,但是官方钦定这是“斗气”……行吧):
护盾值满时,下一次攻击击中敌人,护盾直接全部清空,化为气浪爆出,被气浪波及的所有敌人都会受到被击中敌人伤害。护盾不再提供防御,受到攻击不扣除护盾直接扣除血量,血量清空角色直接死亡。角色护盾最大值为1及以下时,一半血量化为护盾。原地站立时护盾极速恢复。
(此处无图)
②重击手套带来的设想
这个设想源自于重击手套触发的苛刻条件↓

正如同史莱姆结晶之于清图特效道具,如何让这个道具实现常驻?结合现有的这两个道具↓


作出道具设想如下:
辐射之源:
瘟疫之源与肋差的合成道具,角色身体环绕白雾,身处其中的所有任意单位(无论敌我),会获得角色身上的所有buff、debuff。
(此处无图)
带上黑珍珠,又是一个强力的bd(黑珍珠↓)。

或者,随从流也能带这个道具?
此条过。
③由新角色狂战士大象踢、旧道具千斤顶衍生出的思路↓


道具设想:
墙裂推溅:
怪物撞击到物体、被物体撞击时(墙壁、另外的怪物等),受到该次攻击的双倍伤害,一次击退过程途中无论撞到多少物体怪物,撞击伤害只会触发一次。
(此处依然无图)
这个想法在之前吹史莱姆结晶的帖子里已经发过一次了,当时还觉得要占两个槽强度可能不够,要不要和千斤顶来个合成道具,现在一想……假如老板一拳造成5万伤害,怪物被推到墙上直接再受10万伤害,就算在阿修罗面前要浪费个槽位给史莱姆结晶,让史莱姆贴着阿修罗来一拳,阿修罗被史莱姆撞到的伤害、阿修罗受到一拳本身的伤害,合计起来都是骇人的数字,更极限一点,不带史莱姆结晶,而是留一只阿修罗召唤出来的怪,把槽位让给别的输出槽……
过过过,下一条。
④由新道具汽油、导火索引起的思路↓


设想——
定时炸弹:
怪物收到燃烧伤害开始计时,每3秒钟会受到爆炸伤害,伤害数值为前3秒怪物受到的燃烧总伤害。爆炸伤害不计入燃烧伤害的统计,不影响燃烧层数。
(此处真的没图)
以上道具设想皆由现有的游戏流派、道具、元素衍生,无凭空设想。不排除和凉屋撞创意而凉屋的方案更加优秀的情况,毕竟游戏思路相撞十分正常,而软体结晶的面世让我对凉屋的创意有了相当的期待。
最近的思路就写到这里。
能产生种种道具思路,原因很简单,希望道具池能有更多的强力bd,从而让各类bd流派大放异彩,实现一超多强乃至多超林立的局面;希望能让更多的新老道具物尽其用,不至于见到就点刷新;能让……暂时想不到该说啥了,想到再补充。
以上。