是否应该加入副本扫荡?谈谈个人看法~~

修改于2020/05/29289 浏览综合
扫荡,已经是个老生常谈的问题了,玩家对于扫荡的态度也经常会出现两极化。
就我个人来说,对于早已可以轻松打穿的副本,还要每天额外花费不菲的时间,日复一日地去例行公事,枯燥乏味是难免的。
然而也有人认为,加入扫荡会造成用户粘度的下降,提高玩家弃坑率。
崩3以前也对于副本扫荡(包括自动战斗)爆发过激烈的争论。现在还记得,当时很是有不少的“有识之士”表示“忧心忡忡”、甚至叫嚣着要弃游。然而现在呢?在崩3正式加入扫荡(远征)以后这么久了,一片风平浪静,一直到现在也没人对这个改动再说三道四。
这就如同魂器的宿舍好感币改动一样,正向的、以改善体验为目标的改动,对于绝大多数玩家来说,永远是受欢迎的。
毕竟游戏的本质还是娱乐,玩家需要的游戏体验,可以是轻松、可以是刺激、可以是挑战的成就感,但绝不包括机械般冰冷的枯燥感。
如果实在要出于谨慎考虑,也可以使用一些折中的方式,例如:在好感币扭蛋里,加入“扫荡券”的出货(可以相应降低出家具的概率,这玩意儿卖都嫌麻烦)。玩家如果平时时间充裕,可以仍然选择正常打副本;如果玩家没兴致、不耐烦、或当天时间紧张,就可以适量使用扫荡券。把这个自由选择权交给玩家,哪怕玩家平时不用,扫荡券只是慢慢攒在手里,相比现在如同上班打卡的僵化体验,给人的感觉也是完全不一样的。
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