一个普通黑魂玩家对于帕斯卡的看法
2020/05/29425 浏览游戏测评
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大概是在4月份的时候我找到了这个游戏,当时看了看特效拉满的宣传片和买断制+DLC的游戏购买模式不免有点心动,关注了帕卡斯契约这一论坛并在游戏下面发表了自己的看法(还被官方回复了,有丶没想到)。说实话,国产西幻游戏是一个很小众的领域,相比起现在各种大火的修仙,穿越,霸道总裁等网络题材我更喜欢西幻。
诚然,中国文明五千年给我们留下了很多宝贵的东西,但是如果一直使用祖先留给我们的,而不去自己创新,那么无疑就成了一种坐吃山空的行为,就好比世界博览会上大清国只能提供瓷器和茶叶一样,在现代的网络游戏当中,中国游戏给世界的印象只能停留在晦涩难懂,支离破碎,枯燥无味的传统神话之中。的确,现在兴起的很多中国新兴游戏,诸如ICEY,元气骑士,喵斯快跑,明日方舟,少女前线,崩坏3等等等等,都让人眼前一亮,但是这些游戏大多都在迎合现在的潮流——人们对于二次元的喜爱和追捧。
设想一下,如果ICEY的主角ICEY只是一个没有人类外表的战斗机器人呢?如果Muse Dush的画风并非二次元而是真实世界的画风呢?一定会有人继续爱这款游戏,但是大多数人或许并不会对这类游戏感冒,因为这些游戏的画风不符合他们的审美。中国游戏不能总是只顺着潮流来开发,而是要跳出固有的思维模式,去给人一些眼前一亮的东西,一些新鲜的血脉。有人可能会说,帕斯卡契约这样黑暗的画风怎么就见得它会被人青睐呢?确实,帕斯卡契约的画风和其他的不同类手游大相径庭,普通模式难度也要高上很多,但是帕斯卡契约起码是国产游戏对完全摆脱传统的一个尝试。
帕斯卡契约这样的魂Like游戏国内其实很多,但是个人认为,学到了黑暗之魂一部分精髓的游戏确很少,不过帕斯卡契约恰好是那很少的一部分。我们首先来简单看下帕斯卡契约的世界观。
“太阳沉入海中再也没有升起,蒸发的海水使大地被黑暗和雾气笼罩。在黑暗时代的尽头,大地上出现了一种发光的巨型生物,残存的人类跟随着它们幸存了下来···
在一个微光的世界里,寻找曾经犯下过错的补救方法,一场自我救赎的旅程,无意中却找到了世界的真相的钥匙···
在黑暗未知的世界中驾着马车寻找移动的巨兽,穿过遗失的村庄、诡秘的洞穴与宏伟的遗迹。遇到不同的部落,黑暗中污秽的,与自然进化出新的物种······”
↑摘自百度百科
认真讲,你说这是深海时代我TM都信。在世界观设置上,帕斯卡契约首先让我有了那种“火之将息,然位不见王影”的魂三末世风格的感觉。但是开场动画中,主角泰伦斯乘坐马车来到海格姆的样子又好像血源诅咒当中,外乡的猎人来到亚楠那样(没玩过血源,不多说)。浓厚的黑暗风格让我这个黑暗之魂的玩家感到切身的亲切感,同时,极其恶心的怪物设置和恶意满满的地图又让我找回了那个受苦的感觉(其实恶意感觉是在第三章才拉满的)。
再来说说我认为他第二点出彩的地方——地图设计。摸着良心说,帕斯卡契约的地图设计真的很受黑魂的影响,也很好的传承了黑魂的一贯设计,亲切的电梯,篝火,捷径,悬崖边藏物,还有奇葩的进入密窟的办法……不得不说,这都是极其优秀的设计,而且设计的恰到好处,的确如黑魂那样让人豁然开朗,虽然地图设计稍微要小一些,无独有偶,小而精致,这就足够了,层出不穷的怪物,意想不到的偷袭,的确让我感受到承袭黑魂的地方了。我不太指望能玩到黑暗之魂1那样的地图,但是这样的地图设计的确很出彩,在现在那些抽卡过关的肝氪游戏中,足够优秀了。
最后根据我的切身体会,来说一说BOSS战。
到目前为止,我打过最满意也是魂味最足的BOSS是珍妮和蔷薇骑士。相比之下,之前的圣父和艾尔玛虽然优秀却着实缺乏对于场景的塑造,而雷蒙斯则略显枯燥死板。同样是BOSS,珍妮所带来的压迫感要比圣父,艾尔玛和雷蒙斯强大的多,披着血嫁的新娘在红星之下手握长戟,胯下的黑色骏马奔涌不停;蔷薇的骑士贯彻信念,手握长枪在妻子陨落之地决战。说实在的,这种勾人情感随之波动的剧情和黑暗之魂2中“洛耶斯众骑士,向混沌进发”的白王战,以及黑暗之魂1当中与乌薪王的战斗,黑暗之魂3的无名之王和薪王们的化身有异曲同工之妙。
BOSS战的优秀离不开游戏本身氛围的塑造和剧情的塑造,由此观之,这的确是一款优秀的游戏。
↓↓↓吐槽
说完了好的我来说说游戏体验中糟的不行的部分。
首先是操作手感。恕我直言,这个操作手感真的非常非常难受,虽然足够优秀的打击感和爽快的动作可以掩盖下操作手感的不够优秀,但是操作手感的确很不适应。有的时候按下了轻击却没有回应,治疗药水不能连着喝,以及处决键那个特别难受的位置经常导致我能完成的操作却迟迟不能完成。
(如果不是那该死的处决珍妮两遍过)
第二点也是BOSS战。BOSS战的确非常杰出,但也存在着一些问题,首先是崩溃后BOSS的恶心机制。第一次打珍妮时还差两下摸死珍妮,结果这个时候人物san值掉光了,然后BOSS血条愣是涨了十多倍,从残血一下到了半血,难道人物崩溃之后BOSS还会被奶?没有任何一条游戏机制和游戏剧情可以解释这一点。即使崩溃和异常击杀BOSS会有额外奖励,且人物会更强,但是这么设计真的让人无法接受。
最后一点是人物本身的问题。人物的速度感觉着实有些跟不上节奏,BOSS战的跑位有时需要疾跑,但是这不是黑魂,也就没有疾跑,就相当于是禁了疾跑打BOSS。还有是人物的闪避。正常时闪避有两段,这都可以接受,但是第一段闪避无敌帧相对较短而且手感稍微有些糟糕,这就导致本来可以回避的攻击无法回避。如果这是对玩家的难度设置,那么我认为这一点可能比黑魂要难。
最后,希望帕斯卡契约能做得更好。