一些建议

2021/07/31644 浏览魔渊建言官
首先感谢大白版主反馈我的弓箭套建议,迎来了内测更新。顺便问一下什么时候同步更新到公测?做其它套装打材料洗属性又一个长周期,而此时强势套装都在天上乱飞很久了。悲剧的怕是我做出别的来弓就更新过来了,也怕更新过来后仍处于下水道,但说这些都是废话,运营上的事这些个想法都没用。
正题
1,系统优化
目前大多玩家手机发热严重,一热起来装画面卡顿。希望能解决。反正我是不开空调玩就卡的难受。
2,游戏内容
金币:日常消耗随等级高而增高,一手强化几十万的,而产出就不合理了,不论多少级,每日任务就那么多,藏宝图也是固定数量,那么高级别图是否考虑增加打怪掉落和开箱子的收益呢?如同挑战,随着通关层级,强化石也增多,这就很合理。
套装平衡:这内容就比较多了。从低级到高级,套装平衡都不是很好。那么造成大部分玩家寻找版本之子,其它基本是摆设,这没有多样化的动作游戏体验,也对不起绞尽脑汁开发设计的程序员,其中是哪个环节出了问题呢?要找到并调整一下,这很重要! 这边有个成功之处,可低成本重置人物属性,让玩家可自由切换玩法,弥补了一下不平衡之处。但优点不能当做缺点的理所应当。
装备打造:词缀暗改机率就没意思了!做一个白版,再做又白版,用这种手段留玩家吗?这会引起很大的反感。当然,可以这么做,希望玩家们都能留的下,也希望官方能丰富其它内容来留住玩家。
装备属性:洗练是个耗时间的事,但这游戏每个赛季都会至少换一整套装备,在没洗练好之前,让玩家处于一个弱化期。个人感觉没必要的,建议可参考一下其它游戏,装备属性洗练这块可转移新装备上,需要些金币或钻石就行。别担心玩家不会再努力的洗练,更高级的装备属性也高,谁不想自己强一点?这样减少了弱化期,也增加了游戏体验。
散件暗金:动作游戏多套路,多元化,当初游戏也有这个方向的宣传,可现在被平衡,和套装控制的,很多散装豪无用武之地。第1,第2赛季还看到很多散搭,后面就很少了。目前可以说全民华戒4+1套装打天下。这说明散件暗金没有用心做。并且再开发的暗金散件应更特性化些。可参考暗黑破坏神2的各流派散搭。
综上,平衡固化了职业,套装固化了技能。玩家来玩动作游戏的,确寻找数值的快感。说心里话,我挺怀念第1赛季,游戏小提示好像是说小怪伤害也很高,试着看清他们的动作。我秒不掉它们,必须掌握它们的动作,不能硬来,不然没血打boss。这才是动作游戏的感觉。与其数值化,批量化刷怪,不如做些精英怪来搞,数量不需要多,一个房间1只2只都行,但玩家要去掌握打法,从机制上想办法。
另有些想法建议。
1,低级装升级:将低级暗金或套装增加可升级策略,每个等级阶段用对应的材料,就用那个阶段做套装的材料就行。这样很多被等级限制了的玩法又可大放异彩。
2,通用化套装:例如虫王套,蚁王套,库洛洛套这种不指定技能的套装,才可以开发出多种玩法。但希望按属性进行分类来做。现在的开车套和万箭套比,速度,伤害,坦度都没办法相提并论,比较失败。
3,职业特性:让体质玩家围着肉这个方向发展,或反伤,嘲讽等。力量型更猛些,敏捷的分开说,双刀灵活,体现在低攻高频,更灵活。弓远程双手武器攻击应与距离,命中率相关,并且灵活度在力量与双刀型之间。智慧大法师于属性攻击及功能上体现突出。
部分bug
幽冥精英怪在死亡时机率不掉幽冥金币。
具体在可变身的怪,魔种怪那个小格布林,血条过半时会变身狂暴化,还有魔种弓箭手,后翻动作。这两个在动作时死亡不掉币。
目前应对要在变身动作前杀死。
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