关于深蓝战域活动的感想

修改于2021/08/0163 浏览反馈
这次的深蓝战域官方虽然给出了肝的空间,但活动的游戏性不足以支持玩家肝下去的动力。
奖励:原本给玩家的动力---特效皮肤,反而因为游戏体验的问题成为了节奏点。
难度:难度的设计其实没有太大的问题,有着SS的试用、对应的特典加成、超限、插件等。吐槽难度的通常是没有练度又不想肝、不会配队或者不了解BOSS的。
肝度:主要来自肝度落差和重复的游戏体验(次要:肝度确实有些略高),虽然可以看出官方想通过场景效果和插件让游戏体验更加新奇,通过无限心渊的随机性(真的不高)给人重复体验的动力。但这些并没有处理好,导致带来的是重复的刷刷刷的体验,使人非常容易感到疲劳。
建议:假如可以做到玩法上的突破(有别于常规的玩法容易使人感到新奇,但不能通过其他因素强迫去重复体验,而是让人自己想去重复体验。当然这个玩法不能太过于阴间,比如流程过长,太过复杂),或者参考肉鸽类游戏通过大量的随机性(buff、事件、流派变化等,给人每一局都有新的体验)或许可以提高玩家的重复体验的动力。