《Re0手游:关于钱能系统与新微精灵系统整合以及整个养成系统整改的建议》

修改于2020/06/03531 浏览综合
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来自退坑的万氪玩家。
先综合讲几点当前白鲸商店的几个问题点。
① 最大的问题,关于积分结算机制和商店道具定价。积分越高,一定积分能获得的讨伐币反而越来越低,甚至还有8000币的上限,反观商店道具,价格随着积分开放解锁反而越来越高,目前还在陆续增加道具数量,就目前来看已经达到连续3周商店价值:19500+19500+25500=64500讨伐币。然而连续三周能获取的讨伐币上限只有8000*3=24000讨伐币,这个兑换比例是一个严重的失衡。别说什么你可以选择性兑换,你换不完的东西压根就没有摆在商店的必要。
② 关于助战奖励的设置,每周拉满只能获得3780助战币,而每周商店设置了价值10000助战币的道具,你得拉满三周助战币才能搬空一次,这个问题和上面提到的差不多,也是一个数值设置严重不平衡的问题,被嫖次数上限6次,单次被嫖获得助战币(50币)还不如你嫖人家角色(80币)获得的多,大佬们辛辛苦苦花大代价养成的角色就这点价值?即便调整成每周能换完,这点蚊子腿奖励,说实话是真的看不上。
③ 关于钱能系统的养成周期及提升数值。一个角色钱能系统第一阶段养成需要140结晶,1w4奶瓶,24w金币,金币可以忽略不记,奶瓶白嫖一周只有1k出头,氪金拉满才5、6k(其中4k奶瓶需花费4000原谅石),而结晶一周白嫖上限只有40个,然而实际后面20个就连十万氪玩家都换不起(原因每周获取上限8000币),所以这里白嫖只能算20个,氪金40个(其中20个需花费3000原谅石),我们单从结晶数量来计算一个角色养成周期,这么算白嫖就需要7个周期*3周,即4、5个月,就算是氪金也需要4个周期*3周,即两三个月。注意这里还只是第一阶段,未来的第二阶段想必养成周期只会更长。
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在这么漫长的养成周期里实际上获得的收益是什么呢?通过上面的统计表来看第一阶段潜能点满获得的提升是【生命+1000,攻击+150,伤害加成+6%,伤害减免+4%】,对于一个输出型角色来说实际就是提升1条S基础攻击+1条最低级的B伤害加成,相对于这个漫长的养成周期来说这点提升意义价值就不需要我多说了。(魔法器12词条都洗满了??)
这里中间插一下关于魔法器的问题,现在终于出来的完整的锁词条方案实际是代价不菲的,不考虑脸的情况下现在一套12S魔法器所需要的洗练期望次数对应的消耗价值至少24w原谅石,就单是三锁一次10炼铜币对应单次消耗1000原谅石,即便不考虑S词条的稀有概率,洗出最后一个想要的S词条平均期望就是40次=400炼铜币=4w原谅石,实际洗练想必也有不少玩家体验过了,累充1w人民币送的几百炼铜币全洗一个词条都洗不出第4个S词条的大有人在,说是天价一点都不过分,不要说什么有人随便洗洗就能出来了,讲道理你洗几次白嫖就能洗出来的和氪金花十几二十万石头才能洗出来的两种差距极大的体验同时存在这一点有多离谱你们摸摸自己的良心考虑考虑。
洗到最后只剩下欧洲白嫖党陪你们洗下去你们就满意了??
讲道理锁词条的定价吃相简直难看至极了。
在这次锁词条完整实装的同时还给我们带来了新的养成系统,乖乖又是一个吸金无底洞的养成系统。
随着这次新的养成系统推出,游戏数值直接迎来了崩塌。周期倒是快了,单纯消耗体力,以及美其名曰消耗氪金玩家背包过剩无处处理的高级契约,屯了体力的玩家甚至一天就能养满几个十星角色,其中带来的提升为【生命+40%(4S生命),攻击+40%(4S攻击),防御+40(4S防御)】,同时还带来了必杀技能的新增特殊效果提升。
这直接一天之内10S词条效果的提升以及新的必杀效果,相比开服到现在四五个月12S都洗不出来的魔法器,以及未来需要几个月2S都不到的钱能系统,这个数值简直就是爆炸式的崩坏了。·
下面我们来算算白嫖党的养成,这个新系统出来当天经群友讨论计算,在当前祝福之玉没有保底,或者说刷10次400体力才有一个的前提下。一个角色养成微精灵需要消耗8000+体力,即将近70瓶大体力,同时还需要消耗300个魔晶石。
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这里如果周期以体力计算按白嫖一天500体力计算至少得16天(即便氪金拉满体力也得一周),还得不刷别的任何副本(金币、集市,还是那个问题,你所有角色魔法器12词条都洗出来了??) 。
而如果以魔晶石计算的花,这里魔晶石可通过契约兑换礼包购买,以及每周白鲸商店少得可怜5个,试问白嫖党连商店角色心之器兑换的契约都不够,哪来的契约兑换?最终只能靠白鲸商店每周白嫖5个魔晶石,这么算起来白嫖养一个角色需要60周,即一年都不止了。几十个角色每个月还新出两个,你们是打算开几十年上百年服务器让玩家陪你们养老送终么?是不是全部养毕业了还提供送终抬棺服务了??
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扯得有点多,可能有点跑题了,现在回到正题要说的内容。
前面提到的与这里要提的建议内容相关的重点先做一下小结:
潜能系统:培养周期过长,提升数值极其拉跨。
微精灵系统:培养周期极长(氪金白嫖差距悬殊),数值提升可观(崩坏??)。
根据这两点就有了下面关于钱能系统与微精灵系统整合的建议:
① 删除钱能系统,将钱能提升的数值部分全部转移到微精灵系统。
② 将微精灵提升消耗的魔晶石换成钱能结晶,即同化魔晶石与钱能结晶,让魔晶石变成有属性的存在。
③ 魔晶石契约商店及礼包商店维持不变,同其余微精灵道具一样增加属性选择。
④ 增加微精灵祝福之玉副本保底机制,40体必出一个。
⑤ 白鲸商店道具调整,属性轮换保持不变,属性轮换道具即为微精灵提升所耗对应属性魔晶石。
⑥ 调整分结算机制,平衡到每周讨伐币上限能搬空当前周期商店内所有道具才是合理的唯一解。
⑦ 助战奖励调整,大幅提高被借卡收益,奖励道具价值提升(增加助战币可兑换更多稀有道具),同时每周能在被借一定次数的前提下即可换完当前周期内所有道具。
Ps:与这两个系统无关,现在白鲸商店同时存在的魔法器锁词条洗练道具·炼铜币,贬低炼铜币价值,拉低魔法器洗练代价,白鲸商店可大量获取兑换,讲道理讨伐币消耗不变的前提下直接+两个0都不过分,别再指着魔法器骗氪了,真没人了。不想白嫖太容易就给氪金党设一个高积分档位可大量获取,前提还是多劳多得(多氪多得),大佬努力之下能达到搬空所有道具的平衡。
意义:简直就是三赢局面。
一赢:平衡两个养成系统数值(综合成一个)的同时,适当加快了白嫖的养成周期,但是也不至于太快,毕竟以当前商店每周结晶数量计算,养一个角色这样白嫖也还是得几个周期,但至少可以加快一点白嫖党养成周期,相信白嫖党这块体验自然也会大大变好。
二赢:整体提升了白鲸商店价值,让白鲸刷分变得有意义,大佬玩家们满意度也能大幅提升,提高粘性,让大佬们也将更愿意去养成更多的现有角色以及未来的新角色。
三赢:白嫖体验提升了自然降低白嫖玩家弃坑率;同理,氪金体验提升了不仅能留住氪金玩家,也能从白嫖党中吸引更多追求更高层次体验加入氪金党的厨力玩家。如果你游策划还有点良心的话稍微放低点儿姿态好好反省反省,别各种骚操作、无理骗氪那么多、逼氪那么紧,做好这一块平衡至少全服整体玩家体验都会上升不少。这对你们来说必然是一个可持续的良性发展局面。
Ps:前面没提到的但是有必要重申的建议这里提一下,
① 新限定【爱蜜莉雅·德古拉公主】SP和被动极其矛盾,
矛盾点:满血开盾后刚刚获得滞后慢慢掉血来获得更高层数被动,实际释放第一个伤害技能即便1%吸血就能回到被动血线以上,而选择残血开盾则实际在当前回合被破盾的同时立刻当场暴毙的概率是极高的,这个盾下不朽机制直接报废,作为一个定位输出的角色实际很难操作打出伤害,即便以原来错误描述的文案下理解的SP 4回合免死能尽可能全程保持3层被动(释放技能被动吸满血、挨打残血,保证一定几率回合开始满3层被动)打出来的伤害也并没有达到很超模的强度。换句话说以当前的角色强度来看,只有德古拉公主能常驻3层被动打出来的伤害才勉强能达到作为一个限定角色该有的强度。当前的强度实属拉跨,是我至今唯一一个决定不再氪金拉满五宝角色的直接原因,是你们自己数值上的骚操作让我从厨力党慢慢转变成了强力党,角色不够强我为什么要氪金?。
优化建议:平衡SP与被动之间的联动,达到在保证生存的同时尽可能保持3层被动常驻,最简单粗暴的建议是直接把血盾和滞后伤害的设定去了,直接SP免死4回合冷却回合保持3回合不变,虽然很多玩家会觉得这样设定很变态很傻,但实际上这个角色即便保持3层被动不死伤害也并没有很变态到爆炸,在当前环境下也只是一个合理的伤害强度。
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② 魔法器锁词条增加除魔法器粉之外的覆盖途径,现在洗魔法器主要都以锁词条为主了,覆盖途径利用率近乎=0,锁词条只能消耗粉让那些刷出一堆本来能用来覆盖位置的魔法器大幅贬值,这个也是极其不合理的存在,一个月前刚出锁词条就有这个问题了,求你们上点心类似的优化别再让玩家寒心了。
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以上是客客气气地给了你们往良好发展道路走下去的优化建议,如果你们能知错好好整改,我们厨力氪金党能陪你们氪到关服~!但不好意思我已经在你们前些天的的直播表现下对你们彻底失去了信心,一个完全没有信誉的策划凭什么值得我们氪金陪你们玩下去???现在已决定加入0氪白嫖科技党,这里也算是最后一个建议了,好好管管科技吧,防作弊机制简直和不存在一样,这里立帖下周开直播帮全服玩家刷白鲸积分,你们要是能封我号也好,我好直接彻底退坑,从此天涯两路人,要是不封号,我直接带全服玩家白嫖你们白鲸商店白嫖到你们整改or关服。
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