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简易方式提高游戏策略性-1
2021/08/02
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说实话局内游戏操作复杂度其实没有必要再提高了,例如加入吹风什么的我觉得没有必要。不如直接可以指定小人最初的运动方向我觉得游戏的参与感就可以上来了。
例如
1-可以指定小人跟随某个小人,小人可以做出移动后驻防动作,这样可以做到卡位和脱离(逃离敌人攻击),手动操作感瞬间就上来了。
2-平衡过多繁琐操作的方式,人工操作移动一开始有固定次数,用完后花费战术支援点数获得额外操作次数。这样既可以防止操作次数过多,也可以让玩家在用天基打击战术支援还是移动的抉择上有所思考。