新模式设想

2021/08/02321 浏览二战反馈
新模式设想
能不能整个1V1,2V2等的地图,地图可以随机生成或创造多个模板,随机生成。一方守,一方攻,时长控制在3h以内。
防守方占据城市,保护主城(或其它,例如4V4可以保护军旗,军旗在四座城市中间),借助地势建设防护措施,阻止敌方部队攻占主城。
3h内攻占主城(军旗)则攻方胜利,未完成则守方获胜。
攻方资源点略多,且军备更加高级,军队更多。防守方开局15城,攻方20级城,防守方不可升级主城。游戏将资源产率提高,或者降低生产成本。防守方需要抵挡住攻方的一波波攻击。
一局游戏氪点在于
1 高强度长时间战斗所需的大量爆兵
2 只有一座城,一旦建筑被摧毁需要快速重建
3 策略的不断使用
4 可以局内通过宝石换取不同阵营的天赋,天赋效果约等于策略,也可以是不同兵种的效果,如50宝石换装甲的防护+5,上限25点,50宝石换城市+1%的血量上限,上限5%
游戏开局可以给攻方部队附加攻城+500%的伤害buff+100%移速buff。守方部队+50%移速,建筑+100%维修速度,炮塔+100%重建速度。最后半小时攻方+100%伤害buff,守方+200%伤害buff+100%建筑维修速度,但不能再重建建筑
我希望可以玩到真真正正的策略模拟攻防,而不是将时间浪费在生产资源,运输上。快速战斗,快速解决。当然这只是设想,希望策划能够看到。
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