【策划面对面】第15期 新增公会BOSS,勇者挑战新玩法设想,希尔芙回炉重造,新英雄神秘现身

好久不见米娜桑!
新一期的策划面对面终于来了(。・∀・)ノ゙,
星海祭的庆典,
各位玩的还开心吗?
虽然还有许多不足之处,
但还是希望能喜欢!
当然啦!
懈怠是不可能的,
接下来,
就让小编来透露下后续的版本更新计划,
以及一些策划大大的想法吧!

由于原本的公会BOSS太拉胯,
许多玩家大大们反应根本不够打(╯▽╰ )!
于是大家寻思了一下,
计划在之后的版本中新增一个公会资源产出向的活动,
安排三个不同难度的BOSS,
通过消耗挑战次数来进行挑战,
每次活动开启都会重置到第一关重新开始。
相对的,
公会排行也将调整为依据公会对BOSS造成的总伤害来进行排行。

目前的勇者挑战,
不动如山和侵略如火,
目的是为了测试阵容攻击性和防御性。
但影响是否能通关的还有一个重要因素就是装备啦!
因此在之后的版本中计划加入一个新玩法,
同样的阵容,
不同的装备强度,
希望能帮助大大们更好的测试战力!

是的,
希尔芙的技能将进行一波大改动,
因为确实有点像太阳晒才能亮起的手电筒...(笑)。
此前的复活技能CD等都多有不合理之处,
在之后更新的版本中,
被动减伤将改为一次免死,
被动复活在未能成功复活队友时不进入冷却时间。
其他英雄也会有部分优化,
具体就请关注之后更详细的更新预告啦。

大大们苦天赋久矣...
之后的版本更新将继续对天赋技能进行优化,
以及效果上也会做出一些更便捷的调整,
如陨石将调整为点击(不再需要拖动)即可眩晕敌方全体,
类似于冰冻的操作方式。
可以的话,
整体的调整也会在之后的日程上。
还有就是玩着玩着手机可以煎蛋的问题啦。
在之后的更新中也会做配置上的优化,
将分为三个配置档次:
第一档(最高) 特效全开;
第二档(中等) 只显示我方伤害数值;
第三档(最低) 敌我双方战斗文字均无;
卡顿等情况也会做相关优化,
游戏体验,怎么能被这些事情影响呢?!


“向前,出拳,我的路没有后退。”
被甩出的汗珠反射着刺眼的阳光,
像成排的宝石,
倒映少女执拗而高贵的眉眼,
挫折与疼痛浇不灭终于喷薄而出的能量。
在身后渐渐远去的身影...
我的家人们,
还会继续呼唤我的名字吗?
新英雄<霞>将在后续的登陆活动和大家见面!
登陆活动的规则也将简化,
登录一定天数即可召唤哦!
请不要错过哦!
还有更多内容,
安排稳当后也会进一步预告。
不辜负,
也是我们前行的动力。
*以上内容及更新时间均以实际为准