惊涛有伤害,但很不稳定,建议加强惊涛斩云技能,增加惊涛稳定性
移除伤害加成效果
改变为一阶3%暴击率
二阶5%暴击率
三阶7%暴击率
四阶10%暴击率
五阶15%暴击率
六阶20%暴击率
还有双龙 作为一个4费伤害技能,居然是8息的冷却,(我猜以前可能作为破定技能的限制,结果破定属性砍了,冷却也没改回去),
强烈要求改回4息冷却
评论30
写下你的想法...
本来就是数值怪了,还要加强数值?
比起那个3费30%增伤 50%伤害倍率 7.5%回血 1倍重量破定的技能 斩云真是个弟中弟
稳定了玩个鬼!全部一刀秒吗
游戏特性,无论如何不给你100%的机会
官方说了不削弱门派,为什么不把原本双龙改回来
斩云去掉伤害加成?那我放斩云干嘛
葵水40%,武器算30%(不要说什么你们玩的无锋),本身20%,已经90%了还想怎么样,溢出的10%变暴伤?
想要稳定暴击而已,90%还是可能不暴击
@人在彼岸
都叫概率悠悠了,官方是不会让你出现100%的,就是让大家都有一丝机会反杀
真的斩云升阶加什么伤害,加暴击率老老实实当buff技能不行吗💢
我倒是挺喜欢的,打莫思楼很多次都是靠斩云补伤害,不然潜龙被反真的难受,龙渊伤害高,可万一被断腕了导致差一点血呢
要不增强惊涛的防御?😉
葵水改成0费加概率增加普攻就行
惊涛门派特色就是暴击,葵水这样改那还玩什么,全在赌自己暴不暴,我一个暴击就是八千血,负伤到了对面当场去世
@霜墓
我的意思是增加概率普攻和变成0费
全部 9 条回复