个人对所有boss的看法
2021/08/06556 浏览攻略
《实力由高到低排序,但是只是在该层数下所有boss排序,跨层数的boss不好进行实力对比(高层的boss有血量加成,举个例子,如果一村的猴子有了三村的血量那铁定逆天)》
火山沙虫:一直遁地的沙虫是真的恶心,打又打不到,还时不时偷袭,如果武器太拉胯或者蓝耗太多耗完全部蓝条可能都打不死,这是我心目中最难打的boss
镭射浮游:子弹多,且没有障碍物,基本上没有近战武器就打不过去,除非你能把它控住或者瞬秒它,但那太难了。
祖蓝巨像(与浮游并列):祖蓝和浮游堪称是我三村最不想遇到的boss,事实上要是沙虫遁地不频繁的话,这两个会比沙虫更要命,祖蓝移动频率并不高,打几局下来就会发现它基本都在中间部分游荡,所以本体的弹幕相对好躲,当然只有本体,祖蓝最恶心的是它的浮游炮,有时候控住它但浮游炮已经放出来了,还是徒劳,而且浮游炮的弹幕随机性太高,几乎是躲不过去的那种。
瓦克恩:未来关3boss是真的难搞,瓦克恩有沙虫的躲弹幕能力,又和浮游一样是无障碍物地图,可是事实上结合这两点的瓦克恩并不强,它的弹幕虽然看起来很多但硬抗过去基本只会掉一次血,带个毒盾的话瓦克恩基本没什么好怕的了,而瓦克恩最强的招式还是那个嘴炮,超大范围超高伤害,建议打的时候无时不刻绕到它身后,因为嘴炮打不到瓦克恩的身后。
双飞龙:双飞龙其实是难在初见杀,多打几次就会发现很好打,虽然它们有着双倍的火力,但意味着它们的血量仅仅只是其他boss的二分之一,所以先逮住一条逐一击破就很好打,一旦杀死其中一条飞龙,另一条就几乎没有威胁,是个只有两只在一起才有难度的boss,当然,如果不能逐一击破,绕柱也行(我曾经空手工程师打试炼吊的双飞龙无伤过,只掉过护盾),另外,火盾是打这boss的必须品。
阿努比斯:火关福音,真的拉胯,三层中最弱的存在(曾经),其实力甚至不如它的小兵,弹幕简单好躲,作为特点的方尖碑减攻速也不如猴子的范围大,同属能召唤小兵的boss其拉出的小兵也不如瓦克恩的触手强,除非它召唤出大量的治疗兵才能造成威胁。
大王级钢铁海盗:不得不说,这个新boss真的没用,它是目前三村最弱的boss,弹幕可以说是毫无命中率,甚至被命中个一两次都没事,拉出小兵的频率也不高,但小兵弹幕竟然比boss本体命中率高,建议优先击杀小兵,作为boss最大特色的护盾还能被自己丢出来的炸弹炸没,而且它的钩子能钩自己小兵,钩过去一拳打死,并且它的护盾也不如独角仙的护盾nb,顶着盾都能直接打死,阿努比斯后继有人。
《二层,包含隐藏关》
守墓甲虫王:我目前唯一没有杀死的boss,被大甲虫的击退只配的恐惧。
黑暗之主(并列):黑暗之主可怕在它的机制我都还没搞懂,经常瞬间暴毙,但好在打得快就不用理它的特殊能力。
幽灵王:会从地图上消失的boss都是恶心的家伙,有时候不是你打不过,而是心态被耗关了。
黑暗大骑士:纯弹幕boss简单?黑骑士教你什么叫真正的纯弹幕,那个弹幕就别想硬拼了,等有盾在上。
史莱姆王:虽然它的房间有障碍物,但可以被打掉,四舍五入是个没障碍物的boss,弹幕中规中矩,虽然密集但不至于躲不过去,血条貌似是二层内最高的(隐藏关除外),带把近战武器或者走位好点基本不用怕,房间中间的加速和减速带意☆义☆不☆明。
年兽:年兽也是初见杀型选手,但它的弹幕实在太多,所以让它在二层boss中也能算得上牌面,打年兽基本就是蜷缩在最角落时不时探头,活动空间很小。用死灵打时它的裂解弹会让手机不好的卡住。
无头骑士:其实它的难度不高,弹幕缝隙很大,而且激光范围也很窄,真正难的是……
他的马:现在他的马算是独立的boss了,我的骑士击杀数比他的马还多,这只马实力远比骑士高,单单一个冲锋状态无敌就足以证明其猥琐程度。另外,他的马的火区是毒火,没有双盾还是得掉血。
大巫师:桌子,永远的神,身为大巫师连桌子都打不穿的屑,躲在桌子后面打它就行,记得小心它的反弹子弹。
冰虫:作为能从屏幕消失的boss中一员,冰虫恶心程度就显得很全民,你甚至可以故意养它养到最长再杀,我感觉它甚至不如猴子能打(指弹幕难度)
胜利机甲:VC的话也和瓦克恩一样是个绕后就能很轻松打死的BOSS,比较难的是它的裂解弹,和年兽一样,使用死灵去打手机不好就会卡住。
骷髅王:拉胯,无。
大骑士(并列):拉胯二号,无。
《一层》
猴子:你猴爹还是你猴爹,这弹幕,这范围伤害,这减攻速的效果,一层的骄傲。
祭司(信仰神后):被触手寄生的祭司直接变成了狂战士,弹幕挺密集的,难度上升了一个档次。
金螃蟹:比起蓝螃蟹,金螃蟹的回血期间还能攻击,经常给你触不及防地回一下,太难打了。
雪人王:今天打雪人时不知道是bug还是怎么了,雪人王在吐冰球攻击突然加速,甚至给我来了个V字漂移,如果不是这个bug它不会这么难,为什么说是bug呢,因为那个速度就是雪人王跳过来放六条冰柱的速度,试想一下,有这种速度的雪人在吐冰球,那弹幕的随机性简直是在刁难人。
蓝螃蟹:有句话叫“晶蟹一蹲,妙手回春”,螃蟹的回血绝对算得上恶心机制前几名,我清楚记得把蓝螃蟹打到残血然后硬生生被奶到满血。
雪猿:雪猿难度不高,但是追踪的冰锥还是需要小心的。
圣诞树:怂角落等到半血出去走位就能打死。
曼陀罗魔花:小花其实是被地形限制实力的boss,把那四个障碍物拆掉,小花的弹幕就能让你明白什么叫做噩梦,你该庆幸她的地形这么简单。
彩蛋兔:本体不会攻击,带个火盾和毒盾彩蛋兔几乎没有伤害,一村的拉胯一号
远古巨像(并列):都是巨像族,你看看祖蓝,都是不会移动的boss,你看看小花,都是沙漠图,你看看猴子,拉胯二号。