我认为原神可以有的东西(长篇大论,且极度无聊)
2021/08/09265 浏览综合
1、角色面板及圣遗物总加成显示加成。
攻击分大攻击和小攻击,生命也是。但角色面板显示只是一个白值加绿值,圣遗物总面板显示也是只有一个数字。我觉得可以把角色拥有的大小攻击及生命加成显示出来,圣遗物也是。
2、buff及debuff详细信息。
有时候根本看不见角色是否吃到一些buff,因为打架时根本看不清环绕在角色身边的箭头。这样对输出会有影响。我觉得,可以在屏幕的一片空白地方显示一下各项buff及debuff的各项信息。
格式可以为:
(来源):(名称) (剩余持续时间)
这三项根据实际情况可以省略。比如:
枫原万叶:风物之诗咏 7s
刻晴:玉衡之贵 4s
美味的仙跳墙 149s
迟缓之水 **s
超导 2s
还可以配个小图,直观。
3、护盾的剩余吸收量和剩余持续时间显示。
可以在另一片空白地方显示角色当前拥有的各个护盾的剩余吸收量及百分比和最大剩余时间。这样可以注意一下护盾状况并做出下一步判断(钟离玩家听听就好了)
4、命座开关,不解释了。
5、联机模式下神像使用限制。
我曾经遇见一位大佬,拿着残血钟离和胡桃直奔我的神像。然后,神像六万五的奶量直接蒸发。关键是,加完就跑。
所以,为了预防这种事,可以设置别人使用自己神像的最大血量限制(比如10%),或者直接ban掉,不让用。
6、新的树脂:炼时树脂。
使用后直接回复20体力,接下来体力的回复时间减少50%,且体力恢复不受上限影响。每天凌晨4点会清除此效果,且不可叠加使用。
7、伤害显示方式设置。
神里和刻晴的大招伤害总和非常不好算,还要一点一点加。所以可以在设置更改伤害显示方式。
一是分段显示,就是现在满屏跳数字的方式。
二是总值显示,是把一些频率快的多段攻击进行叠加,并进行显示。如果包含多种种类的攻击,则分别显示。
比如,刻晴大招八段伤害,每段2000
第一种:满屏2000
第二种:第一刀下去后显示2000,第二刀下去后,这个数字立即变为4000,第三段后为6000,以此类推,直到第八段下去后显示16000,随后数字消失。
而且如果官方要整活,出个“理科显示”,把各个伤害变成数学式。
(比如√256×9^(2)÷10^(−2)+85)
那就好玩了(^_^)
8、更多料理效果。
几个例子:
队伍中所有角色元素精通增加93,持续300秒。
队伍中所有角色冷却缩减增加12%,持续300秒。
队伍中所有角色元素充能效率增加45%,持续300秒。
9、卷轴
稻妻不是有忍者吗?忍者不是有忍法卷轴吗?这完全可以做成小道具给我们用。
用于突破角色的元素石和一些材料一次合成三四张,在战斗中可以像爆弹一样使用,造成各种不同的效果。这会增加战斗的可能性。
10、两套圣遗物(本人想想的,看看就好)
驾驭魔法的勇士(沙雕名,但我想不出更好)
二件套:元素精通增加80点
四件套:当角色对敌人使用剧变反应造成伤害后,敌人受到来自当前角色的元素伤害提高,持续5秒。此加成单独计算。
伤害提高的基础数值为50%,角色的每点元素精通都会提高0.2%这个数值。
时间的悖论
二件套:冷却缩减增加25%
四件套:释放元素爆发后,清除全队元素战技和元素爆发50%的当前冷却时间,至多为8秒。
11、加强刻晴!加强刻晴!还是加强刻晴!
好的各位,氵完了,有意见尽管提,不要伤人,毕竟****上人(^_^)