首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
此拉夫
关注
此拉夫
关注
想个桃子,让开火隐蔽惩罚时间与舰种挂钩如何
修改于
2020/06/03
129 浏览
研究与脑洞
你游上次这波完全删掉隐身炮,可以说是砍废了不少船,而且基本全是原先有特殊定位的巡洋和驱逐。反观战列没有一艘受影响。现在统一20秒惩罚给战列的射击窗口太宽裕了,你完全可以在驱逐开火后从容一波糊上去,甚至都不需要刻意留炮弹。私以为可以适当减少巡洋和驱逐的开火惩罚时间,比如驱逐可以减到10秒。最起码能让留炮弹成为一种必不可少的战术。
4
1