《网络游戏适龄提示》或将纳入版号审核,年底预实现全游戏产品上线

2021/8/1088 浏览综合
近期,《经济参考报》一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场,也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点。
针对这一话题,《21世纪经济报道》记者独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。而在这次专访中,该负责人再度提到正在积极推进的《网络游戏适龄提示》团体标准,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。
1.年初推进,多地部署
适龄提示是根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面给出明确建议。
该负责人表示,年初游戏工委就已启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。目前已有多家重点企业超过361款产品上线适龄提示,之后还将会有更多产品陆续上线。
对于未来我国网络游戏中防沉迷机制的演进方向,该负责人也再度表示,适龄提示工作需要进一步完善和加强,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线,并将适龄提示作为评价标准之一,敦促企业更谨慎地设定游戏中的内容,同时,也将帮助未成年人和其监护人选择更适合其年龄段使用的游戏。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。
2.主要内容及投放要求
年龄划分
《网络游戏适龄提示》具体到年龄划分上,依据我国现行法律法规和规范性文件,综合考虑心理学、教育学和青少年健康等相关理论和研究成果,将未成年人游戏适龄的范围划分为3个阶段,即8+、12+、16+。
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位置要求
根据标准要求,适龄提示图标需要放置于如下几个位置
(1)官方网站上的游戏购买或下载界面;
(2)游戏注册/登录/开始界面;
(3)游戏的宣传视频、宣传海报、宣传广告以及其他宣传游戏的场景。
投放内容
对于适龄提示标识,要求用户点开后可以看到:游戏类型、适用年龄、监护提示、游戏内容描述、防沉迷规则说明、游戏功能说明等内容。
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3.点线面体逐渐铺开挂钩上线审核
推进态度
在去年12月17日开幕的2020中国游戏产业年会上,中宣出版局领导在大会致辞中就提到了前一天刚刚出台的《网络游戏适龄提示》团体标准。
其表示,中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,2021年将作为游戏审核上线的一个必备内容。
在近日接受《21世纪经济报道》专访时,游戏工委相关负责人所使用的口径还是“试点”阶段。
但他也明确表示,在CJ期间的网络游戏防沉迷工作闭门研讨会上曾再次要求各游戏企业要按照规划时间表,保质保量将该标准覆盖到所有产品上。
推进要求
事实上,在《网络游戏适龄提示》团体标准发布时,中国音数协就曾表示按照“点线面体”的实施原则,分步骤推进适龄提示标准的应用工作,具体如下:
(1)点:即以重点单位为试点,开展相应的落地执行措施
(2)线:即在头部及大型游戏企业中,要求在本企业范围内,全部产品落实标准规定。
(3)面:即在各地方主管部门的支持下,重点游戏企业集中地区开展相应的培训和落地。
(4)体:即在全社会的共识下,在全行业普遍推广,全面落实。
以目前的实际情况结合上述两位负责人的表态来看,适龄提示极有可能在年内作为硬性标准全面实行,且会与游戏版号审核工作相挂钩。
4.对游戏企业的完善建议
虽然当下在公开渠道尚且无法查询《网络游戏适龄提示》原文规定,但相关头部企业已经就此采取实际措施,相关方式具有借鉴意义。
标识的公布
在游戏登录界面、介绍界面、下载界面等作出适龄提示特定标志
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内容的说明
为特定图标附上链接,点击出现文字说明
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手游《阴阳师》说明界面
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手游《王者荣耀》说明界面
具体内容的表述
根据头部企业中对适龄提示的描述,建议公司可以从:游戏类型和适用年龄分级、游戏玩法介绍、游戏管理、游戏的价值及意义四个方面进行内容制定:
1. 游戏的类型和适用年龄分级
第一部分先对游戏的类型、针对用户年龄等作介绍说明,并提示家长的监护责任以及家长可联系开发商的具体方式。
2. 游戏玩法介绍
第二部分说明游戏各个主要玩法,其中如果游戏存在陌生人社交内容的,游戏开发商一般会做详细说明,并简单论证该功能不会对用户身心健康造成不利影响。
3. 游戏管理
这三部分内容厂家们的表述基本一致。即:“本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费,未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。”
4. 游戏的价值和意义
最后,开发商会介绍游戏的积极意义。
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