关于反刃和破刃的互克关系

修改于2021/08/111687 浏览互助答疑
因为楼主最近懒,懒得写好几个回合的推演。所以简单写两个,xdm自己凑合看,这论坛让人提不起太大兴趣写。
首先已知: 反刃会影响破刃触发的概率。
每回合攻击基本发生在一瞬间(一瞬之内打空蓝,然后等下回合)。
即, 每回合只要触发一次破刃,则对方反刃属性失效,
即,每回合只要不触发破刃,那每次攻击都要计算反刃发生概率。
进入数学演算,破刃反刃概率都为10%:
1.假设每回合只有1刀,得出:
(1-10%反刃)*10%破刃=9% 最终破刃概率
看似破刃率收到了反刃率的影响,概率降低,但是每回合从来不以1刀论。
假设我们这个回合总计有4刀:
第一刀出破刃的概率:9%
两刀出一次破刃的概率:(1-(1-9%)^2)=17.19%
三刀出一次破刃的概率:(1-(1-9%)^3)=24.64%
四刀出一次破刃的概率:(1-(1-9%)^4)=31.42%
当然看起来是受到压制了,可是同比反刃出的概率,你可能就不会这么想了:
当对方第一刀出破刃以后,接下来3刀出反刃的概率=0
反刃的期望值:
TapTap
可以看到反刃4次出一次的概率是明显大于破刃四次出一次的概率, 但是因为破刃以后无法再反刃,会导致对方破刃以后,期望值归零。
如果说克制因素, 破刃和反刃应该是完全对立关系, 无明显高下之分。 只不过破刃适用范围小于反刃,所以会显得反刃优异。 但是说反刃克制破刃, 在破刃不触发的时候,这个假设是成立的。 但是破刃触发的时候,则截然相反。 所以没有一定谁克制谁的说法。 破刃我四刀出一刀就完事了, 你反刃要刚好反在我那一下才能抗住我。 当然破刃也有第一刀破和最后一刀破产生截然不同的效果。
中间参考的因素:是否能达到罚站数值
尾刀破刃如无罚站则收益过小(只有尾刀一击吃到伤害加成)
至于为什么反刃触发这么频繁, 破刃几乎无法对比:
1.破刃一回合只能触发一次
2.反刃无CD
3.看看你的破刃率和你的反刃率, 那是一回事吗?
版本前瞻:
请不要以为所有人的反刃都是武器收益最大的属性。
当你深度理解剑重的含义,你会重新定义破刃断腕负伤折膝反刃断剑的含义。
并不是所有人都要12反刃。
折膝并不是无用属性,断剑亦然。
仔细推敲每个战斗的细节,发掘自身流派的缺陷,然后用这些特殊属性去弥补,才会发挥出流派真正的实力。
反刃只是一个求稳的表现,却不代表一定最契合你的流派。
以上。
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