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[宝藏厂商] 胖布丁:把现代艺术做进点触解谜

精华修改于2021/08/139.1 万浏览
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如果你喜欢点触解谜游戏,那肯定对“胖布丁”这个名字不陌生。
独特的手绘风格,一个个或唯美或奇诡的世界,只一眼让人就难以忘怀,而随着你对胖布丁游戏的接触更加深入,那点点滴滴的细节,又会进一步向你展示出这个工作室独有的气质。他们酷爱现代艺术,喜欢为游戏注入自己独特的浪漫。
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2013年,胖布丁正式成立。事实上在此之前,制作人小棉花就已经独立制作过两款游戏:《卡卡大冒险》与《反重力卡卡》。也正是这两款游戏为之后胖布丁的游戏定下了风格的主基调,一种突出人物特点、用色大胆、线条杂而不乱的手绘风。
这种风格虽然看上去像是简单的小朋友手笔,但实际上想要有比较好的视觉效果,准确传达出事物特征,要花的精力可能要比正经绘画更多。
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不过更有意思的地方在于这两款游戏名字的由来,据小棉花表示,是因为当时他用的笔记本配置太低,操作起来总是卡卡的,所以就有了“卡卡”这个名字。
这种带着强烈个人风格的,有点奇怪又有种调侃式浪漫的取名,也体现在了“胖布丁”这三个字上。看到他们的图标,可能谁比较喜欢吃布丁?不,你绝对想不到,那是因为工作室第一款游戏《南瓜先生大冒险》里南瓜先生的英文名Mr. Pumpkin的谐音是“胖布丁”。
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作为胖布丁的起点,《南瓜先生大冒险》也展现出了他们对现代艺术的热爱,《2021太空漫游》、《机器人总动员》、《金刚》等彩蛋在这部作品里相对还算克制,只是小小地把现实投影到游戏当中来。在后续的《南瓜先生2南瓜先生2》与《迷失岛》系列游戏中,胖布丁甚至试着把现代艺术,把现实生活给融入到游戏体验中来。
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《迷失岛》系列添加了《The Son of Man》、《红黄蓝的构成》、《记忆的永恒》等梦幻而荒诞的作品。胖布丁很善于利用自己的风格把现代艺术融入游戏当中,结合着游戏本身背景的奇诡与谜题的演绎,这些作品仿佛获得了另外一种灵魂。
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《南瓜先生2》直击现实生活,里面的每一样事物几乎都有着现实中的原型。玩游戏仿佛置身于历史中的“九龙城寨”,每一个人都如此鲜活,他们会跟你讨论亲情爱情,会向你诉说生活的苦甜。
独特手绘画风的演绎下,一切既浪漫又写实,这是属于胖布丁自己的现代艺术。
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不过,或许也是因为这些游戏的成功,为胖布丁之后的发展带来了很大的限制。
一路》、《雨城》,虽然题材背景有所不同,但玩法思路本质上和之前的作品没有区别。《厚厚的时光》、《白鸟游乐园》,有了创新,可在剧情演绎上有着明显的短板。
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说些比较个人的话,我个人真的很喜欢胖布丁,几乎每一部作品都会通关两三次,每一部作品都愿意出攻略,写推荐。曾经还有幸去到过胖布丁工作室,在那通关了还未上线的《雨城》,一笔一划认真写下自己的建议,走的时候还吃到了小棉花递来的雪糕。所以当看到胖布丁新作成绩不好时,我对新作评价的言语有多扎人,我的心里就有多难受。
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好在,胖布丁依旧还是那个有着独特审美与坚持的胖布丁,短暂的低谷并没有阻挡他们前进的脚步,或者说,可能也是因为低谷的存在,让他们看清了前进的方向。
力力普的工坊》、《落日山丘》、《古镜记》,仅从宣传图来看,就能明显看出他们在艺术风格上的大胆,每一个都是胖布丁未曾尝试过的道路。
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而作为有幸测试过的人,我可以很负责任地说,胖布丁在新游戏里有很多的尝试与改变。《古镜记》里更细腻更精致的人物,把胖布丁看家的手绘风与国画风格紧密结合;《落日山丘》里,光与影的巧妙运用,让一个异国小镇活灵活现。
同样是解谜玩法,胖布丁的新游戏里,已经明显的打破了桎梏,迈出了新的步伐。
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不过,作为胖布丁的忠实粉丝,我觉得这还远远不够,这应该只是胖布丁新一段征程的起点,希望未来,这个有着自己独特情怀与坚持的工作室,能给我们带来更多更好的作品、更精彩的故事、更扣人心弦的谜题和更奇妙的视听体验。
文 | 屠梦人
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!
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