战法职业平衡解决策略探讨

2021/08/16677 浏览综合
先说结论,战法全都加强到能一轮二阶神即可,到时候也不在乎你一回合秒我十回合过的问题了,例如,可考虑添加新的黑星法术:时间停止,施法成功率100%,切换地图前仅能释放一次,每100法强多时停一回合,法强计算法术等级(即每级加10法强)
因为打BOSS有猴的价值,所以装备齐全的战士对比法师可能就只少个黑字魔力和法强盟约的十回合时停,法强盟约后期还有补满的可能性。
实事求是的讲,战法对比的话,养成难度确实是战士更大一些,不单是力量套的问题,追打词条和追伤词条的改造难度就很离谱,但战法的强度是要根据游戏进度区分的
(1)游戏初期:法师吊打战士,这一阶段战士手短,没控制,可能手都只有两只,也没有强力AOE能力,经常死在冲锋的路上或死于围殴,而法师先是有魔法箭可用,之后在卡好以太以及拿到法师袍等黑星后能以较小的成本迎来输出爆发性增长,再之后晋升B阶火魔导,范围大射程远几万一跳的火墙对几百层的奈菲亚迷宫简直是降维打击
(2)游戏中期:战士全面优于法师,指的是远征模式里魔龙BOSS及之后,这个阶段的特点是BOSS最多两三个回合就带走你,而你往往需要几十回合才能带走BOSS。这一阶段 除了大眼可以取巧烧死外,法师只能利用速度差卡格子瞬移走BOSS,并赌BOSS少放远程攻击。而战士尽管攻击刮痧,但慢慢堆起追打,洗好多手后,完全可以迷雾打成气绝输出一轮,一轮打完瞬移走等迷雾CD好再来一轮。这一阶段对法师来说是很漫长的,因为黑星齐全后法师只能慢慢堆魔力,刷奈菲亚点暴击,点法强,点耐穿,需要注意的是这几个指标对输出的影响是相乘的,所以在后期会量变引起质变达成吊打战士的效果,等输出一回合蕾娜就无所谓控不控了,但多数法师还停留在慢慢刷奈菲亚的阶段。
(3)游戏后期:法师远强于战士。指的是神战及之后,这一阶段敌人根本控不住,大家都是硬碰硬。而法师和战士都不能持盾,但是法师赢在手长输出高,蓝多等效血多,常态护甲术效果更好,战士就多一手大荒,这咋比。
题外话,这么分析就能看出猎人的强了,还能拿盾,除了比战士多做一套灵巧套外,简直是三百六十度无死角的从头强到尾[嗒啦啦2_累]
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